Presença, mapa de quadras, chamada, placar ao vivo e fechamento — a rotina da mesa.
Entre por Abrir mesa, no card da rodada (Administrar → Agenda). No alto
ficam a presença e o botão Quadras, que abre o mapa de quadras. Abaixo,
as partidas da rodada agrupadas por turno (“Turno 1”, “Turno 2”…): cada
card traz quem joga, a quadra, o estado e o botão da próxima ação.
A mesa recém-aberta: presença no alto e as partidas agrupadas por turno, todas ainda Aberta.
Cada partida passa por estes estados:
Estado
Quer dizer
Aberta
Falta atleta chegar, ou o turno dela ainda está longe
Pronta
Todos os atletas presentes, e é o turno da vez (ou o seguinte)
Conforme os atletas chegam, toque no nome — tocar de novo desmarca. O contador
mostra quantos já estão na arena. É só check-in: não muda chave, sorteio nem
classificação. Com mais de 24 atletas a seção já abre recolhida: só o
contador, a busca (Buscar atleta) e o botão Ver todos, que abre a tela
de presença completa, organizada por turno.
Marcar presença e mapear as quadras, em 45 segundos.
Sete de oito na arena: quem chegou fica destacado.
Toque em Quadras. Cada turno tem uma partida por quadra — “Quadra 1”,
“Quadra 2”…: diga qual quadra do clube é cada uma (no exemplo, a Quadra 1 é
a Quadra Central e a Quadra 2, a Quadra Coberta). Sem o mapa, a chamada sai
sem local e o atleta não sabe para onde ir. O mapa é da rodada (e de cada
categoria, quando a competição tem mais de uma); dá para mudar a qualquer hora.
Quadras desta rodada: cada quadra da grade aponta para uma quadra do clube.
Com o mapa feito, cada card mostra a sua quadra. Quem deixa a partida
Pronta é a presença, não o mapa: as partidas da vez com todos os atletas
presentes ficam Pronta. Dá para chamar uma partida
Aberta também; se ela ainda não tem quadra, Chamar pede a quadra num
menu.
Com a presença marcada: Pronta onde estão todos os atletas; a partida de quem ainda não chegou segue Aberta.
Chamar, iniciar, acompanhar o placar e terminar, em 50 segundos.
1
Chamar
Toque em Chamar. Os atletas da partida recebem um alerta de tela cheia
no celular, com a quadra, o parceiro e os adversários — e uma notificação,
se estiverem com o app fechado. O estado vira Chamada e o card mostra
há quanto tempo. Dali até a partida terminar, a quadra aparece como Em
uso quando você escolhe quadra para outra partida.
2
Iniciar
Quando estiverem em quadra, toque em Iniciar. A partida fica Em
quadra e a mesa passa a contar o tempo. Se algum atleta ainda estava com
o alerta aberto, ele fecha sozinho.
3
Placar ao vivo (opcional)
Anote o placar parcial game a game, pelos botões + e − do card;
Novo set abre o set seguinte. Atletas e quem acompanha a competição
veem ao vivo. O placar respeita o formato da partida (sets, games,
tie-break) e não deixa passar do limite.
4
Terminou
Toque em Terminou. A mesa abre o formulário de resultado já
preenchido: os horários de início e de fim que ela registrou e o placar
que você anotou. Confira, ajuste o que precisar e conclua. A partida fecha,
a classificação atualiza e você volta para a mesa.
Chamada: Iniciar, Trocar quadra e Desfazer.
Em quadra: o placar parcial game a game, e os botões Terminou e Trocar quadra.
Depois de Terminou: o formulário de resultado já chega com o placar anotado na mesa.
Com uma ou duas quadras, a mesa é a lista por turno que você viu acima. Com três ou
quatro quadras, numa tela larga, ela se alarga e vira uma grade: um turno
por linha, uma quadra por coluna. Em tela estreita, volta à lista.Com mais de uma categoria (ou grupo), a mesa separa as partidas por
categoria, com um filtro no alto (Todas as categorias, ou uma só). O
seletor Visão troca para Por quadra: uma grade com uma coluna por quadra
do clube e todas as categorias juntas — a visão de quem olha para a arena, não
para a tabela. Ela depende do mapa de quadras; com muitas quadras, a grade rola
de lado.Nos formatos sem turnos (Copa do Mundo, Super 12, mata-mata), a mesa lista as
partidas por estado: Em quadra, Chamadas, Prontas, Abertas e
Encerradas.
Dois operadores, uma mesa. Dono, administrador e assistente podem abrir a
mesa ao mesmo tempo, em aparelhos diferentes — o que um faz aparece na tela
do outro. Se alguém mexer na mesma partida antes de você, a mesa avisa: “Esta
partida já foi alterada por outra pessoa.”