Skip to main content
Criar uma competição são cinco passos num assistente — Nome, Local, Formato, Configuração e Revisão — e mais duas ações depois: publicar e abrir a primeira rodada.

1. Nome

O nome é a única coisa obrigatória aqui. O endereço da competição é sugerido a partir dele — é o link que você vai mandar para os participantes.
Primeiro passo do assistente de criação, com o campo de nome preenchido e o endereço da competição gerado automaticamentePrimeiro passo do assistente de criação, com o campo de nome preenchido e o endereço da competição gerado automaticamente

Passo 1 — o endereço é derivado do nome que você digita.

2. Local

Busque a quadra ou o clube. Se não estiver no mapa, use Não encontrou o local? Digite manualmente.
Segundo passo do assistente, com o nome do local e a cidade preenchidos manualmenteSegundo passo do assistente, com o nome do local e a cidade preenchidos manualmente

Passo 2 — entrada manual, para quando o local não está no mapa.

3. Formato

O passo que mais decide como a competição vai ser vivida. Cada formato mostra para quantos jogadores serve, para quem é indicado e o que você ganha e perde escolhendo ele. Na dúvida entre dois, use Comparar formatos. Os formatos que não servem para o esporte escolhido ficam na lista, desabilitados e com o motivo: a Pirâmide é só de simples; Super 4, Super 8, Super 8 em grupos, Super 12 e Americano são só de duplas. Como cada formato funciona está em Visão geral e em Super 4, Super 8, Super 12 e Americano.
Terceiro passo do assistente, com um esporte selecionado e a lista de formatos disponíveisTerceiro passo do assistente, com um esporte selecionado e a lista de formatos disponíveis

Passo 3 — esporte e formato, com o formato selecionado em destaque.

Aqui também entram, conforme o esporte e o formato escolhidos:
  • Parceiro obrigatório na inscrição (esporte de duplas): desligado, o atleta pode entrar sozinho e você forma as duplas depois; ligado, a inscrição só se conclui com um parceiro, que recebe o convite para aceitar.
  • Duplas fixas — o time se classifica (Liga e Super 8, em esporte de duplas): a dupla joga junta a competição inteira e se classifica como dupla. No Super 8, escolha também o Modo das duplas fixas: 8 duplas, todas contra todas (28 jogos) ou 2 grupos de 4 duplas + final.
  • Placar por fase: um formato de placar para cada fase (grupos, eliminatórias, final); onde ficar em branco, vale o padrão do esporte. Super 4, Super 8, Super 8 em grupos, Super 12 e Americano já chegam com 1 set de 4 games escolhido (1 game de 11 pontos no pickleball).
  • Turnos e quadras (Americano): quantas quadras (1 a 4), quantos turnos (a sugestão acompanha o número de quadras) e o modo — Fixo, com todos os turnos criados quando a rodada abre, ou Mexicano, com cada turno montado pela tabela.
  • Opções da chave (Eliminação Direta, Copa do Mundo, Super 12 e Super 8 de duplas fixas com final): disputa de 3º lugar e chave de consolação.
  • Divisões: uma só, ou até oito, já definidas na criação. Nos formatos com chave, cada divisão vira uma categoria, com classe, gênero e vagas.

4. Configuração

Datas de início, término e prazo de inscrição, o regulamento (um pronto, como CBT ou COBRAPA, ou personalizado: pontuação, desempate e o texto que os atletas leem), a visibilidade, a moeda e o modo de cobrança. A visibilidade decide quem acha a competição sozinho — o link direto funciona nos dois casos: E o modo de cobrança:
A Matchely intermediada exige conectar uma conta de recebimento antes de publicar: Mercado Pago para cobrar em reais, ou Stripe para cobrar em moeda estrangeira (dólar, euro ou libra). E o prazo de inscrição precisa terminar antes do início — o assistente não deixa avançar enquanto as datas não fecharem.

5. Revisão

A última tela repete tudo. Aqui você também pode publicar a competição sob uma Organização (clube, academia, arena) e usar Terminar depois para salvar como rascunho. O botão Publicar competição cria e publica de uma vez: a competição já nasce no ar, e a administração abre perguntando Abrir inscrições agora?. Se você preferir deixar para depois, Terminar depois salva como rascunho — ninguém o vê e ninguém se inscreve. Rascunho pode ser excluído; competição publicada, não.
Não precisa de capa para publicar. Sem capa, a Matchely desenha uma para a sua competição: um fundo colorido com troféus, sempre o mesmo para aquela competição. Duas competições diferentes ganham cores diferentes, mesmo sendo do mesmo formato. Você pode subir a sua depois, em Informações.

Publicar um rascunho

Se a competição ficou como rascunho — porque você usou Terminar depois, ou porque a publicação não passou —, abra a administração e use o botão do banner no topo.
Tela de administração da competição, com o aviso de que ela ainda não foi publicada e o botão PublicarTela de administração da competição, com o aviso de que ela ainda não foi publicada e o botão Publicar

A administração, com o aviso de competição ainda não publicada.

Publicar cria automaticamente a primeira edição e a primeira rodada.

Abrir a rodada 1

Com os participantes inscritos, vá em Agenda → Iniciar Rodada. Antes de gerar os jogos, a Matchely monta uma classificação prévia e deixa você reordenar quem enfrenta quem.
Tabela prévia de classificação da rodada, com os quatro participantes na ordem em que serão confrontadosTabela prévia de classificação da rodada, com os quatro participantes na ordem em que serão confrontados

A classificação prévia, antes de publicar os jogos da rodada.

Publicar os jogos congela essa ordem nos confrontos. Reordene antes de confirmar — depois, só refazendo a rodada.
Numa Liga de simples com 4 participantes saem 6 confrontos: todos jogam contra todos. Em duplas com parceiro rotativo o grupo tem exatamente 4 e saem 3 jogos — cada um faz dupla com cada um dos outros três, uma vez.
Nos formatos de número fixo — Super 4, Super 8, Super 8 em grupos e Super 12 — a rodada só abre com o número exato de jogadores (no Super 8 de duplas fixas, 8 duplas completas). O Americano abre com qualquer número de 4 a 16. Em competição de duplas fixas, forme as duplas em Times antes de abrir: quem está sem dupla não joga.