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Criar uma competição são cinco passos num assistente — Nome, Local, Formato, Configuração e Revisão — e mais duas ações depois: publicar e abrir a primeira rodada.

1. Nome

O nome é a única coisa obrigatória aqui. O endereço da competição é sugerido a partir dele — é o link que você vai mandar para os participantes.

Passo 1 — o endereço é derivado do nome que você digita.

2. Local

Busque a quadra ou o clube. Se não estiver no mapa, use Não encontrou o local? Digite manualmente.

Passo 2 — entrada manual, para quando o local não está no mapa.

3. Formato

O passo que mais decide como a competição vai ser vivida. Cada formato mostra para quantos jogadores serve, para quem é indicado e o que você ganha e perde escolhendo ele. Na dúvida entre dois, use Comparar formatos. Os formatos que não servem para o esporte escolhido ficam na lista, desabilitados e com o motivo: Eliminação Direta, Copa do Mundo e Pirâmide são só de simples.

Passo 3 — esporte e formato, com o formato selecionado em destaque.

Aqui também entram, conforme o formato escolhido:
  • Opções de chave (Eliminação Direta e Copa do Mundo): disputa de 3º lugar e chave de consolação
  • Divisões: uma só, ou até oito, já definidas na criação

4. Configuração

Datas de início, término e prazo de inscrição, a moeda e o modo de cobrança:
A Matchely intermediada exige conectar uma conta de recebimento antes de publicar: Mercado Pago para cobrar em reais, ou Stripe para cobrar em moeda estrangeira (dólar, euro ou libra). E o prazo de inscrição precisa terminar antes do início — o assistente não deixa avançar enquanto as datas não fecharem.

5. Revisão

A última tela repete tudo. Aqui você também pode publicar a competição sob uma Organização (clube, academia, arena) e usar Terminar depois para salvar como rascunho. O botão Publicar competição cria e publica de uma vez: a competição já nasce no ar, e a administração abre perguntando Abrir inscrições agora?. Se você preferir deixar para depois, Terminar depois salva como rascunho — ninguém o vê e ninguém se inscreve. Rascunho pode ser excluído; competição publicada, não.
Não precisa de capa para publicar. Sem capa, a Matchely desenha uma para a sua competição: um fundo colorido com troféus, sempre o mesmo para aquela competição. Duas competições diferentes ganham cores diferentes, mesmo sendo do mesmo formato. Você pode subir a sua depois, em Informações.

Publicar um rascunho

Se a competição ficou como rascunho — porque você usou Terminar depois, ou porque a publicação não passou —, abra a administração e use o botão do banner no topo.

A administração, com o aviso de competição ainda não publicada.

Publicar cria automaticamente a primeira edição e a primeira rodada.

Abrir a rodada 1

Com os participantes inscritos, vá em Agenda → Iniciar Rodada. Antes de gerar os jogos, a Matchely monta uma classificação prévia e deixa você reordenar quem enfrenta quem.

A classificação prévia, antes de publicar os jogos da rodada.

Publicar os jogos congela essa ordem nos confrontos. Reordene antes de confirmar — depois, só refazendo a rodada.
Numa Liga de simples com 4 participantes saem 6 confrontos: todos jogam contra todos. Em duplas o grupo tem exatamente 4 e saem 3 jogos — cada um faz dupla com cada um dos outros três, uma vez.