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Criar uma competição são cinco passos num assistente — Nome, Local, Formato, Configuração e Revisão — e mais duas ações depois: publicar e abrir a primeira rodada.

1. Nome

O nome é a única coisa obrigatória aqui. O endereço da competição é sugerido a partir dele — é o link que você vai mandar para os participantes.
Primeiro passo do assistente de criação, com o campo de nome preenchido e o endereço da competição gerado automaticamente

Passo 1 — o endereço é derivado do nome que você digita.

2. Local

Busque a quadra ou o clube. Se não estiver no mapa, use Não encontrou o local? Digite manualmente.
Segundo passo do assistente, com o nome do local e a cidade preenchidos manualmente

Passo 2 — entrada manual, para quando o local não está no mapa.

3. Formato

O passo que mais decide como a competição vai ser vivida. Cada formato mostra para quantos jogadores serve, para quem é indicado e o que você ganha e perde escolhendo ele. Na dúvida entre dois, use Comparar formatos. Os formatos que não servem para o esporte escolhido ficam na lista, desabilitados e com o motivo: Eliminação Direta, Copa do Mundo e Pirâmide são só de simples.
Terceiro passo do assistente, com um esporte selecionado e a lista de formatos disponíveis

Passo 3 — esporte e formato, com o formato selecionado em destaque.

Aqui também entram, conforme o formato escolhido:
  • Opções de chave (Eliminação Direta e Copa do Mundo): disputa de 3º lugar e chave de consolação
  • Divisões: uma só, ou até oito, já definidas na criação

4. Configuração

Datas de início, término e prazo de inscrição, a moeda e o modo de cobrança:
A Matchely intermediada exige conectar a sua conta do Mercado Pago antes de publicar. E o prazo de inscrição precisa terminar antes do início — o assistente não deixa avançar enquanto as datas não fecharem.

5. Revisão

A última tela repete tudo. Aqui você também pode publicar a competição sob uma Organização (clube, academia, arena) e usar Terminar depois para salvar como rascunho. Ao confirmar, a competição é criada — mas ainda como rascunho: ninguém a vê e ninguém se inscreve. Rascunho pode ser excluído; competição publicada, não.
Não precisa de capa para publicar. Sem capa, a Matchely usa uma imagem padrão do formato — você pode subir a sua depois, em Informações.

Publicar

Abra a administração e use o botão do banner no topo.
Tela de administração da competição, com o aviso de que ela ainda não foi publicada e o botão Publicar

A administração, com o aviso de competição ainda não publicada.

Publicar cria automaticamente a primeira edição e a primeira rodada.

Abrir a rodada 1

Com os participantes inscritos, vá em Agenda → Iniciar Rodada. Antes de gerar os jogos, a Matchely monta uma classificação prévia e deixa você reordenar quem enfrenta quem.
Tabela prévia de classificação da rodada, com os quatro participantes na ordem em que serão confrontados

A classificação prévia, antes de publicar os jogos da rodada.

Publicar os jogos congela essa ordem nos confrontos. Reordene antes de confirmar — depois, só refazendo a rodada.
Numa Liga com 4 participantes saem 6 confrontos: todos jogam contra todos.