1. Nome
O nome é a única coisa obrigatória aqui. O endereço da competição é sugerido a partir dele — é o link que você vai mandar para os participantes.

Passo 1 — o endereço é derivado do nome que você digita.
2. Local
Busque a quadra ou o clube. Se não estiver no mapa, use Não encontrou o local? Digite manualmente.

Passo 2 — entrada manual, para quando o local não está no mapa.
3. Formato
O passo que mais decide como a competição vai ser vivida. Cada formato mostra para quantos jogadores serve, para quem é indicado e o que você ganha e perde escolhendo ele. Na dúvida entre dois, use Comparar formatos. Os formatos que não servem para o esporte escolhido ficam na lista, desabilitados e com o motivo: a Pirâmide é só de simples; Super 4, Super 8, Super 8 em grupos, Super 12 e Americano são só de duplas. Como cada formato funciona está em Visão geral e em Super 4, Super 8, Super 12 e Americano.

Passo 3 — esporte e formato, com o formato selecionado em destaque.
- Parceiro obrigatório na inscrição (esporte de duplas): desligado, o atleta pode entrar sozinho e você forma as duplas depois; ligado, a inscrição só se conclui com um parceiro, que recebe o convite para aceitar.
- Duplas fixas — o time se classifica (Liga e Super 8, em esporte de duplas): a dupla joga junta a competição inteira e se classifica como dupla. No Super 8, escolha também o Modo das duplas fixas: 8 duplas, todas contra todas (28 jogos) ou 2 grupos de 4 duplas + final.
- Placar por fase: um formato de placar para cada fase (grupos, eliminatórias, final); onde ficar em branco, vale o padrão do esporte. Super 4, Super 8, Super 8 em grupos, Super 12 e Americano já chegam com 1 set de 4 games escolhido (1 game de 11 pontos no pickleball).
- Turnos e quadras (Americano): quantas quadras (1 a 4), quantos turnos (a sugestão acompanha o número de quadras) e o modo — Fixo, com todos os turnos criados quando a rodada abre, ou Mexicano, com cada turno montado pela tabela.
- Opções da chave (Eliminação Direta, Copa do Mundo, Super 12 e Super 8 de duplas fixas com final): disputa de 3º lugar e chave de consolação.
- Divisões: uma só, ou até oito, já definidas na criação. Nos formatos com chave, cada divisão vira uma categoria, com classe, gênero e vagas.
4. Configuração
Datas de início, término e prazo de inscrição, o regulamento (um pronto, como CBT ou COBRAPA, ou personalizado: pontuação, desempate e o texto que os atletas leem), a visibilidade, a moeda e o modo de cobrança. A visibilidade decide quem acha a competição sozinho — o link direto funciona nos dois casos:
E o modo de cobrança:
5. Revisão
A última tela repete tudo. Aqui você também pode publicar a competição sob uma Organização (clube, academia, arena) e usar Terminar depois para salvar como rascunho. O botão Publicar competição cria e publica de uma vez: a competição já nasce no ar, e a administração abre perguntando Abrir inscrições agora?. Se você preferir deixar para depois, Terminar depois salva como rascunho — ninguém o vê e ninguém se inscreve. Rascunho pode ser excluído; competição publicada, não.Não precisa de capa para publicar. Sem capa, a Matchely desenha uma para a sua
competição: um fundo colorido com troféus, sempre o mesmo para aquela
competição. Duas competições diferentes ganham cores diferentes, mesmo sendo
do mesmo formato. Você pode subir a sua depois, em Informações.
Publicar um rascunho
Se a competição ficou como rascunho — porque você usou Terminar depois, ou porque a publicação não passou —, abra a administração e use o botão do banner no topo.

A administração, com o aviso de competição ainda não publicada.
Abrir a rodada 1
Com os participantes inscritos, vá em Agenda → Iniciar Rodada. Antes de gerar os jogos, a Matchely monta uma classificação prévia e deixa você reordenar quem enfrenta quem.

A classificação prévia, antes de publicar os jogos da rodada.
Nos formatos de número fixo — Super 4, Super 8, Super 8 em grupos e Super 12
— a rodada só abre com o número exato de jogadores (no Super 8 de duplas
fixas, 8 duplas completas). O Americano abre com qualquer número de 4 a 16.
Em competição de duplas fixas, forme as duplas em Times antes de abrir:
quem está sem dupla não joga.