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Todo jogo termina do mesmo jeito: alguém lança o placar, o outro lado valida.

Lançando

O assistente pede o placar set a set, no formato do esporte — tênis não tem o mesmo placar de vôlei, e a Matchely já sabe disso. Além do placar normal, dá para registrar:
  • Desistência — alguém parou no meio; informe quem venceu e os sets até ali
  • W.O. — quando um lado não apareceu (só em partida de competição)
Um jogo já lançado pode voltar a pendente se o placar estiver errado.

Validando

O adversário recebe um aviso e valida. É a validação que faz o jogo pontuar.
Amistoso não validado em 7 dias é apagado. Não vira pendência eterna e não há administrador para resolver — se o prazo passar, o jogo simplesmente deixa de existir e ninguém pontua.
Nada conta antes da validação. Nível, ranking, histórico e confrontos diretos esperam o adversário confirmar — é por isso que o jogo pode ser apagado no fim do prazo sem deixar nada para trás. Validado, ele vale mais ainda se tiver foto ou vídeo anexado.

Em partida de competição

Os jogadores lançam enquanto a rodada está aberta. O organizador pode editar o resultado a qualquer momento com a rodada aberta — não existe um fluxo formal de contestação: se houver divergência, é ele quem ajusta.
Ao encerrar a rodada, as partidas ainda pendentes viram canceladas. Não é W.O. automático, e ninguém pontua por elas. Quem remarca prazos é o organizador.

Fotos e vídeos

Cada partida tem uma galeria: fotos, vídeos e links do YouTube, até 25 itens. Além de render a lembrança, mídia anexada aumenta o valor do jogo no ranking — é a evidência de que ele aconteceu. Quem envia: os jogadores da partida e quem organiza a competição. Todo mundo que está logado pode ver.

Compartilhar

Depois de fechar o resultado, dá para compartilhar o placar direto no WhatsApp.