Lançando
O assistente pede o placar set a set, no formato do esporte — tênis não tem o mesmo placar de vôlei, e a Matchely já sabe disso. Além do placar normal, dá para registrar:- Desistência — alguém parou no meio; informe quem venceu e os sets até ali
- W.O. — quando um lado não apareceu (só em partida de competição)
Validando
O adversário recebe um aviso e valida. É a validação que faz o jogo pontuar.Nada conta antes da validação. Nível, ranking, histórico e confrontos
diretos esperam o adversário confirmar — é por isso que o jogo pode ser
apagado no fim do prazo sem deixar nada para trás. Validado, ele vale mais
ainda se tiver foto ou vídeo próprio anexado (link do YouTube não conta).
Em partida de competição
Os jogadores lançam enquanto a rodada está aberta. O organizador pode editar o resultado a qualquer momento com a rodada aberta — não existe um fluxo formal de contestação: se houver divergência, é ele quem ajusta.Quando o jogo passa a contar: avaliar quem jogou com você
A avaliação de quem jogou com você — adversário e, em duplas, também o parceiro — abre uma pessoa por vez, na mesma tela.Num amistoso ela só abre depois da validação. Enquanto o adversário não
confirma, o jogo ainda pode ser editado ou apagado, então a Matchely não pede
avaliação nem aceita foto ali. Em partida de competição, que já conta assim
que o placar fecha, a avaliação abre na hora.
Uma estrela já vale como resposta. Os destaques e o que pode melhorar só aparecem depois dela, e são opcionais.
- Uma estrela já basta. Escolha o nível geral e toque em Enviar; os chips de Destaques e Pode melhorar (até 3 de cada) são um extra.
- É anônimo. Quem você avaliou nunca vê a sua nota: ela só mexe no número da pessoa quando se juntam seis avaliações de jogadores diferentes.
- Pular não é “nunca”: o pedido fica guardado por 14 dias. Enquanto isso, um card na tela inicial lembra você — com Agora não para adiar e Não avaliar esta partida para encerrar de vez — e a página da partida mostra o botão Avaliar quem jogou.
O card que fica na tela inicial enquanto houver alguém para avaliar.
E, para terminar, a Matchely
Depois de avaliar alguém, de tempos em tempos a Matchely pergunta como está sendo usar o app: 👍 ou 👎, um toque.A pergunta final, separada da nota que você deu aos jogadores.
A avaliação de quem jogou é o que alimenta o seu rating
— em lotes de seis, de forma anônima. A pergunta sobre o app não entra em
número nenhum.
Em seguida: “Partida registrada!”
Salvo o placar, a Matchely abre a tela Partida registrada! — depois da avaliação, quando ela veio antes. Onde a partida já aceita mídia, essa tela pede a foto antes do compartilhamento, de propósito: é o momento em que todo mundo ainda está por perto.A tela que abre assim que o placar é salvo: a foto vem antes do compartilhamento. No celular há também Tirar foto.
O passo da foto só aparece quando a partida já aceita mídia: jogo que
aconteceu em quadra (placar normal ou desistência) e, sendo amistoso, já
validado pelo adversário. Em W.O. e em amistoso ainda pendente a tela vai
direto para o compartilhamento, e o link leva ao app, não a uma página
pública. Num amistoso, então, a galeria abre quando a validação chega — as
fotos esperam por ela.
Fotos e vídeos
Toda partida jogada tem a sua galeria, na seção Fotos e vídeos da página da partida. Com pelo menos um item, a mídia sobe para o topo da página, acima do placar — e a capa aparece também no card em Meus jogos, na aba Fotos do perfil de quem jogou e no chat da partida.Sem foto, a seção convida quem jogou a enviar a sua.
- Tirar foto — abre a câmera na hora. Só aparece no celular; no computador a opção não existe.
- Escolher da galeria — várias de uma vez, fotos e vídeos misturados.
- Link do YouTube — cole o endereço do vídeo e ele entra na galeria.
No computador o menu traz duas opções; no celular, também Tirar foto.
Foto até 10 MB. Vídeo até 2 minutos — 5 minutos no PRO: a Matchely
comprime o vídeo no seu aparelho antes de enviar, e se ele for mais longo você
escolhe o trecho que entra. Em navegador antigo, que não comprime, o teto cai
para 1 minuto e 50 MB.
Foto ou vídeo seu aumenta o valor de um amistoso validado no ranking — é
a evidência de que o jogo aconteceu. Link do YouTube não conta para isso
(qualquer um cola o vídeo de outra pessoa), e em partida de competição a
mídia não muda a pontuação.
Compartilhar o resultado
Na página da partida, Compartilhar resultado monta um card com o placar, os jogadores e a foto de capa e abre o compartilhamento do aparelho — daí você escolhe para onde vai. O link aponta para a página da partida emmatchely.com, com placar, jogadores, os sets e as fotos.
O botão está com quem jogou e com quem organiza a competição, em partida
concluída em quadra, e aparece onde o aparelho tem compartilhamento nativo — na
prática, no celular.
Se a partida é de competição, o link que sai do “Partida registrada!” leva à
página da competição, não à da partida.
No visualizador em tela cheia, Compartilhar foto manda uma foto específica.