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Todo jogo termina do mesmo jeito: alguém lança o placar, o outro lado valida.

Lançando

O assistente pede o placar set a set, no formato do esporte — tênis não tem o mesmo placar de vôlei, e a Matchely já sabe disso. Além do placar normal, dá para registrar:
  • Desistência — alguém parou no meio; informe quem venceu e os sets até ali
  • W.O. — quando um lado não apareceu (só em partida de competição)
Um jogo já lançado pode voltar a pendente se o placar estiver errado.

Validando

O adversário recebe um aviso e valida. É a validação que faz o jogo pontuar.
Amistoso não validado em 7 dias é apagado. Não vira pendência eterna e não há administrador para resolver — se o prazo passar, o jogo simplesmente deixa de existir e ninguém pontua.
Nada conta antes da validação. Nível, ranking, histórico e confrontos diretos esperam o adversário confirmar — é por isso que o jogo pode ser apagado no fim do prazo sem deixar nada para trás. Validado, ele vale mais ainda se tiver foto ou vídeo próprio anexado (link do YouTube não conta).

Em partida de competição

Os jogadores lançam enquanto a rodada está aberta. O organizador pode editar o resultado a qualquer momento com a rodada aberta — não existe um fluxo formal de contestação: se houver divergência, é ele quem ajusta.
Ao encerrar a rodada, as partidas ainda pendentes viram canceladas. Não é W.O. automático, e ninguém pontua por elas. Quem remarca prazos é o organizador.

Quando o jogo passa a contar: avaliar quem jogou com você

A avaliação de quem jogou com você — adversário e, em duplas, também o parceiro — abre uma pessoa por vez, na mesma tela.
Num amistoso ela só abre depois da validação. Enquanto o adversário não confirma, o jogo ainda pode ser editado ou apagado, então a Matchely não pede avaliação nem aceita foto ali. Em partida de competição, que já conta assim que o placar fecha, a avaliação abre na hora.

Uma estrela já vale como resposta. Os destaques e o que pode melhorar só aparecem depois dela, e são opcionais.

  • Uma estrela já basta. Escolha o nível geral e toque em Enviar; os chips de Destaques e Pode melhorar (até 3 de cada) são um extra.
  • É anônimo. Quem você avaliou nunca vê a sua nota: ela só mexe no número da pessoa quando se juntam seis avaliações de jogadores diferentes.
  • Pular não é “nunca”: o pedido fica guardado por 14 dias. Enquanto isso, um card na tela inicial lembra você — com Agora não para adiar e Não avaliar esta partida para encerrar de vez — e a página da partida mostra o botão Avaliar quem jogou.

O card que fica na tela inicial enquanto houver alguém para avaliar.

Se você não avaliar pelo app, chegam no máximo dois lembretes por e-mail (um dia e cinco dias depois do jogo), com um link que abre a avaliação direto. Cada e-mail tem o link para parar de receber — é um clique só.

E, para terminar, a Matchely

Depois de avaliar alguém, de tempos em tempos a Matchely pergunta como está sendo usar o app: 👍 ou 👎, um toque.

A pergunta final, separada da nota que você deu aos jogadores.

Respondeu Pode melhorar, abre um campo para contar o que atrapalhou — o texto vai direto para o time. Essa pergunta não se mistura com a avaliação dos jogadores, nunca aparece na sua primeira avaliação e não volta antes de 90 dias, mesmo que você pule.
A avaliação de quem jogou é o que alimenta o seu rating — em lotes de seis, de forma anônima. A pergunta sobre o app não entra em número nenhum.

Em seguida: “Partida registrada!”

Salvo o placar, a Matchely abre a tela Partida registrada! — depois da avaliação, quando ela veio antes. Onde a partida já aceita mídia, essa tela pede a foto antes do compartilhamento, de propósito: é o momento em que todo mundo ainda está por perto.

A tela que abre assim que o placar é salvo: a foto vem antes do compartilhamento. No celular há também Tirar foto.

Escolha as fotos e siga: elas sobem em segundo plano, com um contador de enviadas, e você pode fechar a tela sem interromper o envio. Embaixo ficam Compartilhar via WhatsApp, Copiar link e — onde o aparelho tem compartilhamento nativo — Compartilhar. Concluir encerra sem nada disso.
O passo da foto só aparece quando a partida já aceita mídia: jogo que aconteceu em quadra (placar normal ou desistência) e, sendo amistoso, já validado pelo adversário. Em W.O. e em amistoso ainda pendente a tela vai direto para o compartilhamento, e o link leva ao app, não a uma página pública. Num amistoso, então, a galeria abre quando a validação chega — as fotos esperam por ela.

Fotos e vídeos

Toda partida jogada tem a sua galeria, na seção Fotos e vídeos da página da partida. Com pelo menos um item, a mídia sobe para o topo da página, acima do placar — e a capa aparece também no card em Meus jogos, na aba Fotos do perfil de quem jogou e no chat da partida.

Sem foto, a seção convida quem jogou a enviar a sua.

Em Adicionar você escolhe:
  • Tirar foto — abre a câmera na hora. Só aparece no celular; no computador a opção não existe.
  • Escolher da galeria — várias de uma vez, fotos e vídeos misturados.
  • Link do YouTube — cole o endereço do vídeo e ele entra na galeria.

No computador o menu traz duas opções; no celular, também Tirar foto.

A miniatura aparece na hora, com o progresso de cada envio, e o upload continua mesmo que você saia da tela. Cada partida aceita até 25 itens somados — fotos, vídeos e links.
Foto até 10 MB. Vídeo até 2 minutos5 minutos no PRO: a Matchely comprime o vídeo no seu aparelho antes de enviar, e se ele for mais longo você escolhe o trecho que entra. Em navegador antigo, que não comprime, o teto cai para 1 minuto e 50 MB.
Toque numa foto para abrir em tela cheia: deslize para ver as outras, aproxime os dedos para dar zoom, toque duas vezes para aproximar de uma vez. Vídeo e link do YouTube tocam ali mesmo. Quem enviou pode excluir o próprio item. Se algo ali for impróprio, escreva para socialmedia@matchely.com. Quem envia: só quem jogou a partida e quem organiza a competição — e só depois de o jogo acontecer em quadra: W.O. não recebe mídia, e o amistoso só recebe depois de validado. Ver, todo mundo que está logado pode.
Foto ou vídeo seu aumenta o valor de um amistoso validado no ranking — é a evidência de que o jogo aconteceu. Link do YouTube não conta para isso (qualquer um cola o vídeo de outra pessoa), e em partida de competição a mídia não muda a pontuação.

Compartilhar o resultado

Na página da partida, Compartilhar resultado monta um card com o placar, os jogadores e a foto de capa e abre o compartilhamento do aparelho — daí você escolhe para onde vai. O link aponta para a página da partida em matchely.com, com placar, jogadores, os sets e as fotos. O botão está com quem jogou e com quem organiza a competição, em partida concluída em quadra, e aparece onde o aparelho tem compartilhamento nativo — na prática, no celular.
A página pública só existe se você quiser. Na primeira vez que você compartilha, a Matchely pergunta em Tornar esta partida visível? — sem esse sim, nada é compartilhado e ninguém de fora vê o jogo. Dito o sim, a partida fica acessível a quem tiver o link, sem precisar de conta.
Se a partida é de competição, o link que sai do “Partida registrada!” leva à página da competição, não à da partida. No visualizador em tela cheia, Compartilhar foto manda uma foto específica.