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Antes de tudo: perfil completo

Inscrição só é aceita com o perfil completo — inclusive gênero, data de nascimento e telefone — e com o nível avaliado em todos os esportes que você cadastrou. O esporte da competição também precisa estar no seu perfil. É o motivo nº 1 de “o botão de participar não funciona”.

Onde as competições aparecem

A tela Competições tem três blocos, de cima para baixo:
  1. Esportes — a grade de esportes. Tocar num deles filtra tudo o que vem abaixo.
  2. Um carrossel que muda conforme você — só um destes aparece de cada vez:
    • Minhas Competições, se você já criou, pediu para entrar ou segue alguma competição;
    • Perto de você, se ainda não tem competição mas já informou sua localização;
    • Sugeridas, se você é novo por aqui e ainda não informou onde joga.
  3. Competições em Destaque — as competições abertas ou em andamento que a Matchely recomenda, no máximo seis por esporte.1

Como se inscrever

1

Encontre a competição

Pela busca, pelas seções da tela Competições (acima), ou pelo link que o organizador mandou.
2

Toque em Participar

Escolha a divisão, se houver mais de uma.
3

Na maioria das vezes, você já entrou

Sua inscrição vai direto para Aguardando início. Se a categoria estiver lotada, o app pergunta se você quer entrar na lista de espera — sem pagar agora; se uma vaga abrir, você é avisado (e, em competição paga, recebe um prazo para pagar). Se você desistir, a categoria não é registrada.
Página pública da competição com o botão Participar em destaquePágina pública da competição com o botão Participar em destaque

O botão Participar, na página da competição.

Só fica como Solicitado, esperando o organizador aceitar, quando ele desliga a aprovação automática ou quando a competição usa verificação manual (o pagamento é combinado por fora, com ou sem chave Pix).

Os estados da sua inscrição

Aguardando início · Próximo da fila · Solicitado · Pago · Ativo · Suspenso · Negado.
Pedido ainda Solicitado quando a rodada começa não entra naquela rodada. Se o organizador aprova à mão, não deixe para a última hora.

Competição em dupla

Em algumas competições de duplas a dupla é fixa: você joga a competição inteira com o mesmo parceiro. Nelas, a página da competição mostra o bloco Seu time.
  • Convidar parceiro — depois de inscrito, busque o parceiro por nome ou usuário. Ele recebe o convite e aceita pela própria página da competição; se ainda não estiver inscrito, a inscrição dele vem antes. O convite vale até o prazo de inscrição.
  • Parceiro obrigatório — quando o organizador exige, a sua inscrição só se conclui quando a dupla fecha.
  • Sem parceiro — onde não é obrigatório, você pode esperar o organizador formar as duplas.
Inscrito sem dupla não joga, mesmo que já tenha pago.
Em inscrição paga, quem convida pode marcar Eu pago pelos dois: a cobrança da dupla inteira sai quando o parceiro aceitar, e ele não é cobrado.

Inscrição paga

Quem recebe é o organizador, não a Matchely — ele é o vendedor e o responsável pela competição.
  • No Brasil, o pagamento é feito dentro do app: Pix ou cartão. Assim que o pagamento é reconhecido, sua inscrição aparece como Pago — e o organizador ainda confirma a sua entrada, na fila de pagamentos dele. Só depois disso você passa a Aguardando início (ou Próximo da fila, esperando o início da rodada — quem já pagou mantém a vaga).
  • Pode haver lotes (preço que sobe conforme a data) e descontos.
  • Verificação manual (pagamento combinado por fora): você paga direto ao organizador — se ele cadastrou uma chave Pix, ela aparece na sua inscrição, com o valor, e o app mostra Pagamento por conferir pelo organizador até ele confirmar o recebimento. Não existe botão de “já paguei” nem upload de comprovante — guarde o seu.
  • Quem está na lista de espera não paga. O pagamento só é pedido quando a vaga abre.

Cupom

Se o organizador criou cupons, o checkout tem Tenho um cupom: digite o código e toque em Aplicar. Ele pode não valer — código inexistente, fora da validade, esgotado ou não válido para o lote atual —, e a tela diz qual é o caso. Se o desconto que você já tem for maior que o do cupom, a Matchely mantém o maior.

Extras

Alguns organizadores vendem itens junto da inscrição — kit, camiseta. Eles aparecem num passo Extras do checkout, com a opção a escolher quando houver (tamanho, modelo). Se você já tem essa informação no perfil, ela vem preenchida, e o que você escolher pode ser salvo de volta lá.
Extra não recebe desconto nem cupom — o valor dele entra por fora. Extra obrigatório precisa ser escolhido para o checkout seguir; os demais têm Continuar sem extras. Em cobrança de time, cada colega escolhe os dele ao se inscrever.

Pedir o dinheiro de volta

Quem decide se existe devolução é o organizador, na política dele. Onde ela está ligada, a inscrição paga mostra Pedir reembolso e diz até quando a devolução é automática:
  • Dentro da janela automática — o valor volta na hora, pelo mesmo meio de pagamento.
  • Fora dela — o pedido vai para o organizador decidir, com o motivo que você escreveu.
  • Sem política — não há pedido a fazer pelo app; o acerto é direto com o organizador.
Inscrição paga por verificação manual também cai na mão do organizador: o app não tem como estornar um dinheiro que não passou por ele.
Todos os seus pagamentos na Matchely — inscrições, extras e o que mais você pagar por aqui — ficam em Menu → Minha conta → Meus pagamentos, com o estado de cada um e Reenviar recibo.

Convite do organizador

Ele também pode convidar você. Nesse caso aparece um banner de convite, e você decide. O organizador também pode inscrever você direto. Você recebe um aviso (ou, se ainda não tem conta, um link para criar a conta com o mesmo e-mail) e a inscrição aparece em Minha inscrição, pedindo a sua confirmação — e o pagamento, se a competição for paga. Mesmo sem confirmar, quem foi inscrito entra no sorteio; você pode Sair a qualquer momento.

Minha inscrição

Na página da competição, quem já está inscrito tem o atalho Minha inscrição. Ali você vê as categorias, o parceiro, o valor e o prazo, e o estado da inscrição (Confirme sua participação, Pagamento pendente, Pagamento por conferir pelo organizador, Pagamento vencido, Na lista de espera ou Inscrição completa). Os botões são Pagar (quando o pagamento é feito no app), Confirmar participação e Sair. Havendo outra categoria aberta, Entrar em outra categoria fica na mesma página da competição.

Sair, ou pular uma rodada

  • Pular próxima rodada — você continua na competição, mas fica de fora da próxima. Útil para viagem ou lesão.
  • Sair da Competição — pede um motivo, finaliza suas partidas pendentes, fecha os chats e é irreversível. Jogos já disputados permanecem no seu histórico.

1 Competições em Destaque mostra no máximo 6 competições por esporte selecionado, só competições com imagem de capa própria, e nunca exibe uma competição cujo nome, username ou e-mail de contato contenha referência a teste, em qualquer dos idiomas da Matchely (por exemplo teste, test, prueba, essai, prova). A competição sem capa ou com referência a teste continua acessível pela busca, pelo link e para quem participa dela — só não entra no Destaque. As duas limitações valem para qualquer forma de destaque, inclusive as que vierem a ser pagas no futuro.