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Toda partida na Matchely é de um destes tipos:

Amistoso

Um jogo avulso que já aconteceu e você registra. Conta para o histórico e para o seu nível, mas não pertence a competição nenhuma.

Partida de competição

Criada pela competição quando o organizador abre a rodada. O resultado vale pontos na classificação.

Desafio da Pirâmide

Numa Pirâmide de Desafios, quem cria a partida é o próprio jogador: você desafia alguém acima de você.

De um convite

Um jogo que ainda vai acontecer. Você marca a data, o lugar e o nível, chama quem vai jogar e a partida nasce quando as vagas se preenchem.

Importadas

Jogos antigos que você traz de prints, planilhas ou Google Sheets.

Marcar um jogo com convite

Amistoso é sempre jogo passado. Para marcar um que ainda vai acontecer, o caminho é o convite de jogo, que existe em duas formas:

Convite aberto

Você define esporte, dia e horário e compartilha um link. Quem abrir e entrar primeiro fica com a vaga.

Convite direcionado

Você chama uma pessoa específica, e ela aceita ou recusa. Só dá para convidar quem já é sua conexão.
O horário precisa de pelo menos 2 horas de antecedência e no máximo 60 dias, em intervalos de 15 minutos. Num convite direcionado, os esportes oferecidos são os que vocês dois têm no perfil — e, se a pessoa publicou a agenda dela, os horários habituais aparecem como atalho, com aviso quando você escolhe um horário fora deles (ela ainda pode aceitar). O lugar é obrigatório: até três quadras ou clubes, ou a cidade inteira para quem ainda não tem quadra. Dá para definir também a faixa de nível de quem entra e deixar orientações práticas (taxa, acesso, o que levar). O passo a passo, o compartilhamento e a entrada estão em Convite de jogo. Quando a última vaga é preenchida, o convite fecha e a partida passa a existir na sua lista de jogos, como pendente — e qualquer jogador pode remarcar data, hora ou lugar por ali. Depois dela acontecer, o resultado é lançado e validado como o de qualquer outro jogo.

Mudou o horário ou a quadra

Enquanto o convite ainda está aberto, quem o criou vê Editar convite na página dele. É o mesmo formulário da criação — data, hora, lugares, nível, recado e orientações — e não é preciso jogar o convite fora e refazer: quem já entrou continua dentro, recebe um aviso com o horário novo, e a alteração fica registrada na página do convite. O esporte é a única coisa que não muda ali. Ele decide quantas vagas o convite tem, e pode já haver gente dentro delas. Ao lado fica Excluir convite, que pede confirmação antes. Ele é irreversível e tira o jogo da agenda de todo mundo que já tinha entrado — para mudar um detalhe, o caminho é editar.
O convite já vem com conversa: veja Conversas para quem entra nela e quando.

Onde eles ficam

Em Meus jogos, em quatro blocos, nesta ordem:
  • Precisa de você — o que espera uma resposta sua, do mais urgente ao menos: um jogo seu que expirou (para reativar ou excluir), um resultado para validar, um convite direcionado a você (com Recusar e Entrar ali mesmo) e uma vaga de convidado num jogo seu quando o prazo dele está a menos de 2 dias de vencer — antes disso quem deve é o convidado, e o jogo fica em Próximos. O número ao lado do título é quantos são. Some quando não há nada.
  • Próximos jogos — por data: jogos agendados, jogos de competição com prazo, jogos aguardando convidado e convites abertos em que você foi listado ou já entrou.
  • Seus convites abertos — os que você criou e ainda têm vaga, com WhatsApp e Editar no card.
  • Histórico — os jogados. Os que ainda esperam a validação do adversário aparecem primeiro.
O card de um jogo que já tem foto mostra a capa e quantos itens há na galeria — é o atalho para reconhecer a partida sem abrir. Como enviar está em Registrar o resultado.

O caminho de um jogo

1

Alguém lança o resultado

Qualquer um dos jogadores.
2

O outro lado valida

Enquanto ninguém valida, o jogo fica pendente.
3

Vale

Validado, o jogo entra no histórico dos dois e pontua no ranking.
Amistoso pendente tem prazo de 7 dias. Passado esse tempo sem validação, o jogo é apagado — não fica pendente para sempre, e não existe administrador para resolver por vocês. Quem lançou também pode apagar o pendente antes disso.
A validação é que faz o jogo valer. Antes dela, o amistoso não mexe no seu nível nem no ranking, e não aparece no confronto direto.