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Toda partida na Matchely é de um destes tipos:

Amistoso

Um jogo avulso que já aconteceu e você registra. Conta para o histórico e para o seu nível, mas não pertence a competição nenhuma.

Partida de competição

Criada pela competição quando o organizador abre a rodada. O resultado vale pontos na classificação.

Desafio da Pirâmide

Numa Pirâmide de Desafios, quem cria a partida é o próprio jogador: você desafia alguém acima de você.

De um convite

Um jogo que ainda vai acontecer. Você marca a data, o lugar e o nível, chama quem vai jogar e a partida nasce quando as vagas se preenchem.

Importadas

Jogos antigos que você traz de prints, planilhas ou Google Sheets.

Marcar um jogo com convite

Amistoso é sempre jogo passado. Para marcar um que ainda vai acontecer, o caminho é o convite de jogo, que existe em duas formas:

Convite aberto

Você define esporte, dia e horário — ou uma faixa de horários — e compartilha um link. Quem abrir e entrar primeiro fica com a vaga.

Convite direcionado

Você chama uma pessoa específica, e ela aceita ou recusa. Se ela ainda não é sua conexão, aceitar o convite conecta vocês.
O horário precisa de pelo menos 20 minutos de antecedência e no máximo 60 dias — ou, se você está no clube agora e não quer esperar, dá pra criar um jogo para agora, sem antecedência nenhuma. Em vez de marcar uma hora certa, você pode publicar uma faixa de horários possíveis, de 30 em 30 minutos: quem entra marca em quais consegue jogar, e o jogo fica marcado no primeiro que serve para todo mundo. Num convite direcionado, os esportes oferecidos são os que vocês dois têm no perfil — e, se a pessoa publicou a agenda dela, os horários habituais aparecem como atalho, com aviso quando você escolhe um horário fora deles (ela ainda pode aceitar). Não sabe qual dia vai dar? Em vez de um, marque de dois a sete dias: a Matchely publica um jogo por dia, com um link só, e você escolhe em quantos desses dias pode jogar — em todos, só num deles, ou em mais de um mas não em dias seguidos. Quem entra num dia pode deixar os outros fora por enquanto, conforme essa escolha. O lugar é obrigatório: até três quadras ou clubes, ou a cidade inteira para quem ainda não tem quadra. Dá para definir também a faixa de nível de quem entra e deixar uma nota com o que for prático (taxa, acesso, o que levar). O passo a passo, o compartilhamento e a entrada estão em Convite de jogo. Quando a última vaga é preenchida, o convite fecha e a partida passa a existir na sua lista de jogos, como pendente — e qualquer jogador pode remarcar data, hora ou lugar por ali. Depois dela acontecer, o resultado é lançado e validado como o de qualquer outro jogo. Se alguém não puder mais ir, o jogo marcado não precisa cair: quem desiste usa Não vou conseguir e a vaga reabre para um substituto até 1 hora antes do horário; quem criou o convite tem Cancelar o jogo, que desmarca a partida de uma vez. Enquanto o jogo marcado está de pé, ele não pode ser excluído — essas duas saídas tomaram o lugar do botão de excluir. Os dois caminhos estão em Convite de jogo.

Mudou o horário ou a quadra

Enquanto o convite ainda está aberto, quem o criou vê Editar convite na página dele. É o mesmo formulário da criação — data, hora, lugares, nível e nota — e não é preciso jogar o convite fora e refazer: quem já entrou continua dentro, recebe um aviso com o horário novo, e a alteração fica registrada na página do convite. O esporte é a única coisa que não muda ali. Ele decide quantas vagas o convite tem, e pode já haver gente dentro delas. Quem não criou o convite não edita, mas pode sugerir outro horário na página dele — e quem criou aceita ou mantém o que está. Isso vale para o convite de hora certa: num convite com faixa de horários o botão não aparece, porque ali quem entra já escolhe entre os horários publicados. Ver Convite de jogo. Ao lado fica Excluir convite, que pede confirmação antes. Ele é irreversível e tira o jogo da agenda de todo mundo que já tinha entrado — para mudar um detalhe, o caminho é editar.
A conversa do jogo nasce quando a segunda pessoa entra no convite: veja Conversas para quem entra nela e quando.

Onde eles ficam

Em Meus jogos, em quatro blocos, nesta ordem:
  • Precisa de você — o que espera uma resposta sua, do mais urgente ao menos: resultado para validar, jogo seu com convite de convidado prestes a expirar, jogo expirado para reativar, amistoso marcado cuja data já passou sem placar e reserva de quadra com pagamento pendente.
  • Convites — numa faixa, com Ver todos para a lista completa, e em duas abas. Abertos: convites feitos para você, convites em que você foi incluído, os que você já entrou e os abertos na sua cidade, nos seus esportes. Criados por mim: os seus, ainda com vaga, com WhatsApp e editar. Um ponto na aba avisa quando algo espera sua resposta. Um convite de vários dias ocupa um card só, com Ver dias para abrir a página da série. Sem nenhum convite a mostrar, a seção não some: traz cards de Sugestão com quem não joga com você há 90 dias ou mais e está na sua cidade, e um Convidar que já abre o convite para a pessoa. O × do card dispensa a pessoa por 6 meses, com Desfazer no aviso que aparece.
  • Próximos jogos — também numa faixa que você arrasta para o lado; Ver todos abre a lista completa, com busca por adversário e filtros de esporte, tipo e situação. Sem nenhum jogo previsto, a faixa traz o card Marcar um jogo (que abre a folha de novo jogo) e até três sugestões de quem convidar — primeiro quem você não vê há mais de 90 dias, depois quem você joga com frequência, sem repetir quem já está em Convites. Cada uma tem o seu ×.
  • Histórico — os jogos mais recentes numa faixa; Ver todos abre o histórico completo, com filtros de esporte, competição, ano, resultado e tipo e busca por adversário.
O card de um jogo que já tem foto mostra a capa e quantos itens há na galeria — é o atalho para reconhecer a partida sem abrir. Como enviar está em Registrar o resultado.

O caminho de um jogo

1

Alguém lança o resultado

Qualquer um dos jogadores.
2

O outro lado valida

Enquanto ninguém valida, o jogo fica pendente.
3

Vale

Validado, o jogo entra no histórico dos dois e pontua no ranking.
Amistoso pendente tem prazo de 7 dias. Passado esse tempo sem validação, o jogo é apagado — não fica pendente para sempre, e não existe administrador para resolver por vocês. Quem lançou também pode apagar o pendente antes disso.
A validação é que faz o jogo valer. Antes dela, o amistoso não mexe no seu nível nem no ranking, e não aparece no confronto direto.