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Amistoso é o jogo que você combinou por fora e registra na Matchely. Ele não pertence a competição nenhuma, mas conta para o seu histórico, para as suas estatísticas e para o seu nível.
Amistoso é sempre um jogo que já aconteceu. O assistente não aceita data no futuro. Para marcar um jogo que ainda vai acontecer, use o convite de jogo e registre o resultado aqui depois que ele terminar.

Como registrar

1

Escolha o esporte

Só aparecem os esportes que estão no seu perfil.
2

Monte os times

Em simples, você e o adversário. Em duplas, o seu parceiro e a dupla adversária. Busque cada pessoa pelo nome — quem já está na sua rede aparece primeiro.
3

Diga onde foi

O local do jogo. Se a quadra não estiver no mapa, use Não encontrou o local? Digite manualmente — clube pequeno e quadra de condomínio quase nunca estão.
4

Como terminou

Encerrado (jogaram até o fim) ou Desistência (alguém parou no meio).
5

Data, hora e placar

Quando foi e o placar set a set. No fim, uma tela de revisão.

Montando os times: busque cada pessoa pelo nome.

O placar set a set, no formato do esporte.

A revisão, antes de registrar.

Quem não tem conta

Dá para incluir alguém que ainda não está na Matchely. A partida fica aguardando o convidado e não conta enquanto ele não aceitar.
O convite ao convidado vale 14 dias, com lembretes pelo caminho. Se ninguém entrar até lá, o jogo passa a expirado — nada se perde: os jogadores, o local e o placar continuam ali. Você recebe um aviso no celular e por e-mail, e na página da partida escolhe reativar (mais 14 dias, e o link que você já mandou volta a valer) ou excluir. Um jogo expirado que ninguém reativa em 30 dias é apagado.

Depois de registrar

O adversário precisa validar. São 7 dias: sem validação, o jogo é apagado.

Registrar o resultado

Como lançar, quem valida e o que muda no seu ranking.

Importar jogos antigos

Traga seu histórico de prints e planilhas de uma vez.