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O convite de jogo é o jeito de marcar um jogo futuro. Você define esporte, dia, hora e lugar, compartilha o link e a partida nasce quando as vagas se preenchem. Quem tem o link vê tudo antes de entrar — inclusive sem conta na Matchely.

Criar o convite

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Esporte

Só os que estão no seu perfil. Com um esporte só, este passo nem aparece.
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Quando

Pelo menos 20 minutos de antecedência e no máximo 60 dias. Os horários aparecem em uma grade, divididos em Manhã, Tarde e Noite — toque em um ou mais para marcar; cada seção tem um botão para marcar (ou limpar) todos de uma vez. Um horário marcado é hora certa; vários viram uma faixa de horários possíveis, de 30 em 30 minutos. Num jogo de duplas (ou mais gente), cada pessoa que entra marca em quais desses horários consegue jogar, e a faixa vai encolhendo até sobrar só o que serve para todo mundo — o jogo fica marcado no primeiro horário que sobrar quando a última vaga é preenchida. Num jogo 1x1 não tem essa espera: quem entra já é a última vaga.Dá para marcar mais de um dia na mesma publicação — até sete. Aí o convite vira uma série: um jogo por dia, um link só. Veja Convite para vários dias, mais abaixo.No alto do passo fica o Formato: os jeitos de contar o placar do esporte (sets curtos, pro set, melhor de 3…) em pílulas, com Outros formatos quando há mais que caibam ali. É a escolha que decide a cara da tela de resultado depois do jogo. Ao lado, a linha Duração ~1h30, com ajustar para mudar (de 15 minutos a 4 horas, de 15 em 15) — é o que a Matchely usa para saber se esse jogo bate com outro compromisso seu; veja Choque de horário, mais abaixo.Está no clube agora, pronto pra jogar? Toque em Agora em vez de marcar um horário — veja Jogo para agora mais abaixo.
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Onde

Obrigatório. Lugares específicos (até três quadras ou clubes — quem entra já sabe onde vai ser) ou Cidade inteira, para quem ainda não tem quadra: está viajando, chegou agora, ou prefere combinar o lugar no grupo do jogo.
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Nível

Deixe aberto a todos os níveis ou escolha uma faixa tocando nos níveis. O seu leva o selo você, para comparar. A faixa pode ser uma sugestão (quem está fora vê um aviso e entra mesmo assim) ou obrigatória (só entra quem está dentro dela).
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Nota

Opcional. O que quem entrar precisa saber: precisa ser sócio? Tem taxa de quadra? Como entrar no clube? O que levar? Toque em Salvar para os próximos convites para guardar a nota — ela aparece em Suas notas e, num próximo convite, é só tocar nela para acrescentá-la ao texto. Dá para editar e excluir pelo menu ⋯ de cada nota, e marcar um lugar para que ela apareça primeiro quando você escolher aquele lugar.
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Quem e revisão

Só o link, ou também convidados pelo nome — da sua rede ou não. Para quem ainda não é sua conexão, o convite vale como pedido de conexão: se a pessoa aceitar, vocês ficam conectados. No plano grátis, dá para ter convites abertos para até 3 pessoas fora da sua rede ao mesmo tempo. Quem tem PRO pode ainda fechar quem entra: Convidados primeiro, que dá 24 horas de prioridade a quem você chamou antes de o link abrir para todos, ou Só os convidados, em que mais ninguém entra nem com o link. No fim, a revisão e o botão de criar.
Quer repetir um convite que já existe? Abra a página dele e toque em Criar meu convite igual: o formulário abre com esporte, lugares, nota e nível já copiados. A data vai para a próxima semana, no mesmo dia e horário — confira antes de seguir.

Compartilhar

Depois de criar, o botão do WhatsApp monta a mensagem pronta: título com o esporte e o lugar, data e hora, lugares, faixa de nível e quem já confirmou (com o nível), mais o link. A mensagem não tem uma linha por vaga aberta — quantas faltam é a página do convite que diz. Quem abre o link vê essa página sem precisar de conta; ao tocar em Entrar no jogo, vai para o app. Na revisão, antes de criar (e depois, no Editar convite), você escolhe a imagem do link no WhatsApp entre duas: Agenda, que destaca o dia e a hora, e Escalação, que destaca quem já está dentro e quantas vagas faltam. A miniatura ao lado mostra como vai ficar.
Trocar a imagem depois só vale para quem receber o link daí em diante: quem já recebeu continua vendo a antiga, porque o WhatsApp guarda a prévia. Para atualizar, reenvie o link.

Faixa de horário: prazo e lembrete

Quando o convite publica uma faixa em vez de um horário certo, ele deixa de aceitar gente nova 1 hora antes do último horário que ainda sobra — a faixa encolhe a cada entrada, e é o último horário sobrando (não o do início) que conta. A página e o card em Meus jogos mostram uma contagem regressiva até esse prazo, junto com os horários que sobraram. Cada pessoa que entra marca em quais desses horários consegue jogar, e a faixa encolhe para o que sobra em comum entre todo mundo. O jogo só fica marcado — num horário só, valendo para todo mundo — quando a última vaga é preenchida: vale o primeiro horário que ainda servia para todo mundo até ali. A partir desse momento o prazo passa a ser o próprio início do jogo. Organizador e todos os que já entraram recebem um lembrete conforme o jogo se aproxima — sempre entre 6h e 21h no fuso do convite, nunca de madrugada.

Jogo para agora

Está no clube, pronto pra jogar, e não quer esperar? No passo Quando da criação, toque em Agora em vez de marcar um horário. O convite fica aberto por 60 minutos a partir da criação, e quem entra não escolhe hora nenhuma — a partida fica marcada no minuto em que a última vaga fecha. Se ninguém fechar o jogo a tempo, só quem criou o convite decide o que fazer: renovar (mais 60 minutos, a partir de agora), mudar o horário (o convite vira um convite comum, com data e hora marcadas) ou excluir o convite. Depois que o jogo fecha, quem desistir em até 30 minutos reabre a vaga — por mais 30 minutos. Se ninguém entrar nesse tempo, o jogo é desmarcado.

Convite para vários dias

Não sabe qual dia vai dar? No passo Quando, marque de dois a sete dias em vez de um. A Matchely publica um jogo por dia — todos com o mesmo esporte, os mesmos lugares, a mesma faixa de nível e a mesma nota — e devolve um link só: quem abre escolhe o dia que der. Os horários marcados valem para todos os dias. Se num dia você só pode em outro horário, ligue Ajustar horários por dia e acerte dia por dia.

Em quantos desses dias você pode jogar?

Com dois dias ou mais, o convite pergunta isso — e a resposta é o que segura os outros dias quando alguém entra num deles:
  • Posso jogar em todos — nada se segura: cada dia vive por conta e você pode acabar com jogo em todos.
  • Só em um deles — quando alguém entra num dia, os outros ficam fora por enquanto.
  • Em mais de um, mas não em dias seguidos — quando alguém entra num dia, o dia anterior e o seguinte ficam fora por enquanto; os demais seguem abertos.
“Fora por enquanto” é reversível: se a pessoa sair e o dia esvaziar, os dias que ele segurava voltam a aceitar entrada. A página explica por que cada dia está fora e qual dia o segura.

A página da série

O link abre Jogos em vários dias, com os dias lado a lado e o estado de cada um: quantas vagas faltam, Você está dentro, Jogo marcado, Prazo encerrado, Cancelado ou Fora por enquanto. Tocar em Entrar abre a folha de confirmação daquele dia; Abrir o dia vai para a página do convite daquele dia, igual à de um convite avulso.

Em Meus jogos

A série ocupa um card só, não um por dia — com as datas no título e a contagem de como os dias estão (em aberto, com gente, com jogo marcado, fora por enquanto). Ver dias abre a página da série. Quem criou tem lá Cancelar todos os dias abertos, que pede confirmação e derruba só os dias que ainda não fecharam — jogo já marcado não é tocado. Cada dia também pode ser excluído sozinho, pela própria página da série.

Choque de horário

A Matchely conhece os seus compromissos na plataforma — jogos marcados e convites abertos em que você está — e usa a duração do formato para saber se um horário bate com outro. Quando bate, aparece uma linha em âmbar (“choca com Padel 19:00–20:30”) que você pode tocar para ir até o compromisso. É aviso, nunca bloqueio: criar, entrar e remarcar seguem disponíveis, e a confirmação só pergunta “Criar mesmo assim?”. O aviso aparece em quatro lugares: no passo Quando ao marcar um horário, na revisão antes de criar, na folha de entrada de um convite (com o botão Entrar mesmo assim) e ao remarcar um jogo já marcado.
Se a leitura dos seus compromissos falhar ou demorar, nenhum aviso aparece — nunca um aviso errado, e nunca uma tela travada.

Quando dois jogos fecham no mesmo horário

Vale o primeiro que fecha. No momento em que um jogo fica marcado, a Matchely olha os seus outros convites abertos que batem com ele:
  • Se sobrar algum horário compatível naquele convite, ela apenas tira os horários que chocam da sua marcação — o convite segue normalmente.
  • Se não sobrar nenhum e o convite for seu, ele fica em espera: aceita quem quiser entrar, mas não fecha até você decidir. A página mostra as três saídas: Mudar horário, Cancelar ou Manter assim.
  • Se não sobrar nenhum e você só tiver entrado naquele convite, nada muda nele (os outros não ficam reféns da sua agenda) — você recebe um aviso para sair ou manter.

Entrar num convite

Antes de confirmar, o app mostra o que o organizador combinou: dia, lugar, a nota dele e como o seu nível se encaixa na faixa de nível. Se o convite ainda tiver mais de um horário possível, você marca em quais deles consegue jogar — pode marcar um, vários ou todos, e por padrão todos já vêm marcados: você desmarca só o que não serve. Os horários compatíveis com a sua própria agenda aparecem primeiro. Se a sua entrada preencher a última vaga, o jogo fecha ali mesmo, no primeiro horário que você deixou marcado — o botão já avisa qual vai ser; sobrando vaga depois de você, a faixa só encolhe para o que ficou em comum, e o app não deixa desmarcar tudo até não sobrar nenhum horário. Sobrando só um horário, ele é usado direto, sem perguntar.
  • Dentro da faixa de nível — só confirmar.
  • Fora de uma faixa sugerida — um aviso de que o jogo pode ficar menos equilibrado. A decisão é sua.
  • Fora de uma faixa obrigatória — o botão fica bloqueado. Neste caso o caminho é outro convite, ou pedir ao organizador que ajuste a faixa.
Para entrar num jogo, seu perfil precisa estar completo — o app avisa e leva você até o cadastro.
A Matchely não intermedia pagamentos entre jogadores. Reserva de quadra, taxas e qualquer acerto financeiro são combinados diretamente com o organizador, por conta e risco de cada um.

O horário não serve? Sugira outro

Quem não criou o convite tem, na página dele, Sugerir outro horário — para um convite com horário certo. É uma pergunta só — a data e a hora, com pelo menos 20 minutos de antecedência e no máximo 60 dias, diferente da atual. Não nasce convite novo: a sugestão fica no próprio convite, em Sugestões de horário, e o organizador recebe um aviso. Pode sugerir quem poderia entrar no jogo — inclusive quem já entrou. Você tem uma sugestão em aberto por convite: mandar outra substitui a sua anterior (Alterar minha sugestão). Quem responde é só o organizador, ali mesmo:
  • Mudar o jogo — o convite passa para o horário sugerido, exatamente como se ele tivesse editado: quem já entrou é avisado e a mudança fica em Alterações. As outras sugestões em aberto caem junto, porque eram sobre o horário antigo.
  • Manter o horário — a sugestão fica registrada como não aceita, e o jogo segue como estava.
Como organizador você não sugere: você edita o convite. E enquanto houver sugestão sem resposta, um ponto aparece na aba Criados por mim, dentro de Convites, em Meus jogos.

Alterações

Quem criou o convite pode editá-lo enquanto estiver aberto: data e hora, lugares, nota e faixa de nível. Cada alteração fica registrada na página do convite, em Alterações, com o que era e o que virou — assim quem abre um link compartilhado dias depois percebe que o jogo mudou. Quem já entrou recebe uma notificação.

Convite cheio ou vencido

Se você chegar num convite que já fechou ou cujo horário passou, a página diz isso e oferece Criar meu convite igual: um convite novo, seu, com o mesmo esporte, lugares, nível e nota — só a data você escolhe.

Depois que o jogo fecha

Quando a última vaga é preenchida, o convite fecha e a partida aparece em Meus jogos de todo mundo, como pendente. Como é um amistoso, qualquer jogador pode remarcar: na página da partida, Editar data e local muda o dia, a hora ou o lugar, e os outros recebem uma notificação e um e-mail com a mudança. As remarcações ficam registradas na própria partida.

O dia passou e ninguém lançou o placar

Se o dia marcado passa sem placar, o jogo vira Expirado e sobe para Precisa de você, em Meus jogos. A conta é por dia, não por hora: um jogo das 20h não expira às 22h do mesmo dia, e sim quando o dia seguinte começa. No próprio card, qualquer jogador da partida — não só quem criou o convite — tem três saídas: Editar, que abre a folha de remarcar para escolher outra data; Registrar, enquanto ainda der para lançar o placar (o jogo pode ter acontecido e só faltou registrar); e a lixeira, que exclui o jogo. Quem não jogou a partida vê só Ver jogo.

Não vai poder ir?

Na página da partida marcada, qualquer jogador (menos quem criou o convite) tem o botão Não vou conseguir: você pode contar o motivo num toque (imprevisto, lesão, trabalho ou outro) ou escrever o seu. Faltando mais de 1 hora para o horário marcado, o jogo volta a ser convite e alguém pode entrar no seu lugar até lá; todo mundo que estava dentro, e quem organizou, é avisado, e se ninguém entrar a tempo o jogo é cancelado — sem culpa nenhuma na notificação. A menos de 1 hora do horário marcado, não sobra tempo para achar substituto: sair desmarca o jogo na hora, para todo mundo, sem passar por uma vaga aberta. Quem entra no seu lugar não escolhe horário: a hora já está marcada. Quem criou o convite não sai dessa forma — o botão dele é Cancelar o jogo, que desmarca a partida na hora, sem procurar substituto, e avisa todo mundo. Enquanto a vaga estiver aberta, o convite aparece com o selo Vaga aberta e uma contagem regressiva, nos mesmos lugares onde um convite normal apareceria.
O motivo é de quem está no jogo. Quem criou o convite, quem já estava dentro e quem saiu enxergam o motivo; qualquer outra pessoa — quem abre o link, o convite nas listas de jogos perto de você e a página pública do link — lê só “Alguém desistiu”.

Visão geral dos jogos

Os tipos de partida e o que acontece com cada uma.

Registrar o resultado

Depois do jogo: como lançar e validar.