1. Local
Busque a quadra ou o clube. Se não estiver no mapa, use Não encontrou o local? Digite manualmente. Use a cidade ou o clube principal: é esse local que aparece no feed e na busca. Se a competição joga em mais de um clube, as sedes de cada etapa são definidas depois, na administração.

Passo 1 — entrada manual, para quando o local não está no mapa.
2. Formato
O passo que mais decide como a competição vai ser vivida. Cada formato mostra para quantos jogadores serve, para quem é indicado e o que você ganha e perde escolhendo ele. Na dúvida entre dois, use Comparar formatos. Os formatos que não servem para o esporte escolhido ficam na lista, desabilitados e com o motivo: Super 4, Super 8, Super 8 em grupos, Super 12 e Americano são só de duplas. Como cada formato funciona está em Visão geral e em Super 4, Super 8, Super 12 e Americano.

Passo 2 — esporte e formato, com o formato selecionado em destaque.
3. Regras
Os ajustes do formato que você acabou de escolher. O passo abre repetindo a escolha (esporte, formato e variante), com um botão Trocar formato para voltar, e um parágrafo que explica quais fases aquele formato tem. Tudo aqui já vem com um padrão que serve para a maioria das competições — só aparecem as seções que o formato pede:- Inscrição em dupla (esporte de duplas): com Parceiro obrigatório na inscrição desligado, o atleta pode entrar sozinho e você forma as duplas depois; ligado, a inscrição só se conclui com um parceiro, que recebe o convite para aceitar.
- Turnos e quadras (Americano): quantas quadras (1 a 4) e quantos turnos — a sugestão acompanha o número de quadras.
- Placar por fase: um formato de placar para cada fase do formato (a Liga tem uma só; a Copa tem grupos, eliminatórias e final); onde ficar em branco, vale o padrão do esporte. Super 4, Super 8, Super 8 em grupos, Super 12 e Americano já chegam com 1 set de 4 games escolhido (1 game de 11 pontos no pickleball).
- Opções da chave (Eliminação Direta, Copa do Mundo, Super 12 e Super 8 de duplas fixas com final): disputa de 3º lugar ou, na dupla eliminação, a final de desempate.
4. Categorias
Nos formatos com chave o passo vem como Categorias; na Liga, na Pirâmide e nos formatos de número fixo, como Divisões. Para usar outro nome, escolha na seção Como chamar, no topo: a divisão pode ser Divisão, Categoria, Classe ou Nível, e a rodada, Rodada, Etapa, Jornada ou Torneio. A escolha vale para todas as telas, avisos e e-mails da competição e dá para trocar depois em Informações. A explicação do topo diz o que cada divisão é naquele formato — a própria chave, a própria tabela, um Super 8 à parte. Nesta página, “categoria” vale para qualquer um dos quatro nomes. O passo já abre com duas categorias para preencher, porque é assim que a maioria das competições funciona. Em torneio cada linha tem nível, gênero e vagas, e o nome é sugerido a partir deles (“Intermediário — Masculina”). O nível pode ser só Sugestão (o app avisa quem está fora dele, mas deixa entrar) ou Requisito (bloqueia a inscrição de quem está fora); o gênero Mista, que exige um homem e uma mulher na dupla, só aparece para esportes de dupla fixa. A Matchely confere esses critérios na hora da inscrição. Na Copa do Mundo uma categoria pode ainda trocar a fase de grupos por eliminação direta. Dá para ter até oito; o resto se ajusta depois na administração. Quem quer uma chave (ou tabela) só, com todos os inscritos, usa o link Todos competem juntos no fim da lista.5. Configuração
Datas de início, término e prazo de inscrição, o regulamento (um pronto, como CBT ou COBRAPA, ou personalizado: pontuação, desempate e o texto que os atletas leem), a visibilidade, a moeda e o modo de cobrança. A visibilidade decide quem acha a competição sozinho — o link direto funciona nos dois casos:
E o modo de cobrança:
Em competição paga e em reais, aparece ainda o interruptor Exigir CPF ou
CNPJ dos inscritos — para você emitir nota fiscal ou recibo. Com ele ligado,
quem se inscreve informa o documento uma vez e ele fica guardado no perfil da
pessoa. Em competição gratuita ou em moeda estrangeira o interruptor não
aparece; se você mudar a moeda ou o modo depois, a exigência cai junto.
6. Nome
O nome é a única coisa obrigatória aqui. O endereço da competição é sugerido a partir dele — é o link que você vai mandar para os participantes.

Passo 6 — o endereço é derivado do nome que você digita.
7. Revisão
A última tela repete tudo. Aqui você também pode publicar a competição sob uma Organização (clube, academia, arena) e usar Terminar depois para salvar como rascunho. O resumo lista também Documento fiscal, quando você exigiu CPF ou CNPJ dos inscritos. Com uma organização dona escolhida, aparece Sedes (opcional): os clubes onde a competição joga, além da dona. Cada etapa nova já nasce com essas sedes. O clube-sede precisa listar a sua organização em Configurações → Parceiros de eventos — sem isso, a publicação é recusada. Se a organização dona tem quadra ativa do esporte, a Revisão oferece também Reservar as quadras da para os jogos, desligado por padrão: ligado, a competição reserva as quadras na agenda da arena, sem custo. Dá para mudar depois, na aba Quadras da administração. O botão Publicar competição cria e publica de uma vez: a competição já nasce no ar, e a administração abre perguntando se você quer abrir as inscrições (Abrir Agora ou Talvez Mais Tarde). Se você preferir deixar para depois, Terminar depois salva como rascunho — ninguém o vê e ninguém se inscreve. Rascunho pode ser excluído; competição publicada, não.Não precisa de capa para publicar. Sem capa, a Matchely desenha uma para a sua
competição: um fundo colorido com troféus, sempre o mesmo para aquela
competição. Duas competições diferentes ganham cores diferentes, mesmo sendo
do mesmo formato. Você pode subir a sua depois, em Informações.
Publicar um rascunho
Se a competição ficou como rascunho — porque você usou Terminar depois, ou porque a publicação não passou —, abra a administração e use o botão do banner no topo.

A administração, com o aviso de competição ainda não publicada.
Abrir a rodada 1
Com os participantes inscritos, vá em Agenda → Iniciar Rodada. Antes de gerar os jogos, a Matchely monta uma classificação prévia e deixa você reordenar quem enfrenta quem.

A classificação prévia, antes de publicar os jogos da rodada.
Nos formatos de número fixo — Super 4, Super 8, Super 8 em grupos e Super 12
— a rodada só abre com o número exato de jogadores (no Super 8 de duplas
fixas, 8 duplas completas). O Americano abre com qualquer número de 4 a 16.
Em competição de duplas fixas, forme as duplas em Times antes de abrir:
quem está sem dupla não joga.
Em vídeo: criar um Super 8
Os sete passos com um exemplo de ponta a ponta: um Super 8 de padel publicado em nome da arena. Publicar sob a organização é o que deixa a Mesa do Torneio usar as quadras dela.Criar um Super 8 de padel em nome da arena, do nome à competição no ar.


O card do Super 8, escolhido no passo Formato.


A Visão geral logo depois de publicar, com o próximo passo em destaque.