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Criar uma competição são sete passos num assistente — Local, Formato, Regras, Categorias, Configuração, Nome e Revisão — e mais duas ações depois: publicar e abrir a primeira rodada. O nome fica para o fim de propósito: é a última coisa que se decide, depois do formato e das categorias.

1. Local

Busque a quadra ou o clube. Se não estiver no mapa, use Não encontrou o local? Digite manualmente. Use a cidade ou o clube principal: é esse local que aparece no feed e na busca. Se a competição joga em mais de um clube, as sedes de cada etapa são definidas depois, na administração.
Segundo passo do assistente, com o nome do local e a cidade preenchidos manualmenteSegundo passo do assistente, com o nome do local e a cidade preenchidos manualmente

Passo 1 — entrada manual, para quando o local não está no mapa.

2. Formato

O passo que mais decide como a competição vai ser vivida. Cada formato mostra para quantos jogadores serve, para quem é indicado e o que você ganha e perde escolhendo ele. Na dúvida entre dois, use Comparar formatos. Os formatos que não servem para o esporte escolhido ficam na lista, desabilitados e com o motivo: Super 4, Super 8, Super 8 em grupos, Super 12 e Americano são só de duplas. Como cada formato funciona está em Visão geral e em Super 4, Super 8, Super 12 e Americano.
Terceiro passo do assistente, com um esporte selecionado e a lista de formatos disponíveisTerceiro passo do assistente, com um esporte selecionado e a lista de formatos disponíveis

Passo 2 — esporte e formato, com o formato selecionado em destaque.

Alguns formatos têm variantes, escolhidas por pílulas Como jogar no próprio card: na Liga e no Super 8 de esporte de duplas, duplas fixas (a dupla joga junta a competição inteira e se classifica como dupla — no Super 8, 8 duplas, todas contra todas ou 2 grupos de 4 duplas + final); no Americano, Fixo ou Mexicano; na Eliminação Direta e na Copa, o que acontece com quem perde (simples, repescagem ou dupla eliminação).

3. Regras

Os ajustes do formato que você acabou de escolher. O passo abre repetindo a escolha (esporte, formato e variante), com um botão Trocar formato para voltar, e um parágrafo que explica quais fases aquele formato tem. Tudo aqui já vem com um padrão que serve para a maioria das competições — só aparecem as seções que o formato pede:
  • Inscrição em dupla (esporte de duplas): com Parceiro obrigatório na inscrição desligado, o atleta pode entrar sozinho e você forma as duplas depois; ligado, a inscrição só se conclui com um parceiro, que recebe o convite para aceitar.
  • Turnos e quadras (Americano): quantas quadras (1 a 4) e quantos turnos — a sugestão acompanha o número de quadras.
  • Placar por fase: um formato de placar para cada fase do formato (a Liga tem uma só; a Copa tem grupos, eliminatórias e final); onde ficar em branco, vale o padrão do esporte. Super 4, Super 8, Super 8 em grupos, Super 12 e Americano já chegam com 1 set de 4 games escolhido (1 game de 11 pontos no pickleball).
  • Opções da chave (Eliminação Direta, Copa do Mundo, Super 12 e Super 8 de duplas fixas com final): disputa de 3º lugar ou, na dupla eliminação, a final de desempate.

4. Categorias

Nos formatos com chave o passo vem como Categorias; na Liga, na Pirâmide e nos formatos de número fixo, como Divisões. Para usar outro nome, escolha na seção Como chamar, no topo: a divisão pode ser Divisão, Categoria, Classe ou Nível, e a rodada, Rodada, Etapa, Jornada ou Torneio. A escolha vale para todas as telas, avisos e e-mails da competição e dá para trocar depois em Informações. A explicação do topo diz o que cada divisão é naquele formato — a própria chave, a própria tabela, um Super 8 à parte. Nesta página, “categoria” vale para qualquer um dos quatro nomes. O passo já abre com duas categorias para preencher, porque é assim que a maioria das competições funciona. Em torneio cada linha tem nível, gênero e vagas, e o nome é sugerido a partir deles (“Intermediário — Masculina”). O nível pode ser só Sugestão (o app avisa quem está fora dele, mas deixa entrar) ou Requisito (bloqueia a inscrição de quem está fora); o gênero Mista, que exige um homem e uma mulher na dupla, só aparece para esportes de dupla fixa. A Matchely confere esses critérios na hora da inscrição. Na Copa do Mundo uma categoria pode ainda trocar a fase de grupos por eliminação direta. Dá para ter até oito; o resto se ajusta depois na administração. Quem quer uma chave (ou tabela) só, com todos os inscritos, usa o link Todos competem juntos no fim da lista.

5. Configuração

Datas de início, término e prazo de inscrição, o regulamento (um pronto, como CBT ou COBRAPA, ou personalizado: pontuação, desempate e o texto que os atletas leem), a visibilidade, a moeda e o modo de cobrança. A visibilidade decide quem acha a competição sozinho — o link direto funciona nos dois casos: E o modo de cobrança:
A Matchely intermediada exige conectar uma conta de recebimento antes de publicar: Mercado Pago para cobrar em reais, ou Stripe para cobrar em moeda estrangeira (dólar, euro ou libra). E o prazo de inscrição precisa terminar antes do início — o assistente não deixa avançar enquanto as datas não fecharem.
Em competição paga e em reais, aparece ainda o interruptor Exigir CPF ou CNPJ dos inscritos — para você emitir nota fiscal ou recibo. Com ele ligado, quem se inscreve informa o documento uma vez e ele fica guardado no perfil da pessoa. Em competição gratuita ou em moeda estrangeira o interruptor não aparece; se você mudar a moeda ou o modo depois, a exigência cai junto.

6. Nome

O nome é a única coisa obrigatória aqui. O endereço da competição é sugerido a partir dele — é o link que você vai mandar para os participantes.
Primeiro passo do assistente de criação, com o campo de nome preenchido e o endereço da competição gerado automaticamentePrimeiro passo do assistente de criação, com o campo de nome preenchido e o endereço da competição gerado automaticamente

Passo 6 — o endereço é derivado do nome que você digita.

7. Revisão

A última tela repete tudo. Aqui você também pode publicar a competição sob uma Organização (clube, academia, arena) e usar Terminar depois para salvar como rascunho. O resumo lista também Documento fiscal, quando você exigiu CPF ou CNPJ dos inscritos. Com uma organização dona escolhida, aparece Sedes (opcional): os clubes onde a competição joga, além da dona. Cada etapa nova já nasce com essas sedes. O clube-sede precisa listar a sua organização em Configurações → Parceiros de eventos — sem isso, a publicação é recusada. Se a organização dona tem quadra ativa do esporte, a Revisão oferece também Reservar as quadras da para os jogos, desligado por padrão: ligado, a competição reserva as quadras na agenda da arena, sem custo. Dá para mudar depois, na aba Quadras da administração. O botão Publicar competição cria e publica de uma vez: a competição já nasce no ar, e a administração abre perguntando se você quer abrir as inscrições (Abrir Agora ou Talvez Mais Tarde). Se você preferir deixar para depois, Terminar depois salva como rascunho — ninguém o vê e ninguém se inscreve. Rascunho pode ser excluído; competição publicada, não.
Não precisa de capa para publicar. Sem capa, a Matchely desenha uma para a sua competição: um fundo colorido com troféus, sempre o mesmo para aquela competição. Duas competições diferentes ganham cores diferentes, mesmo sendo do mesmo formato. Você pode subir a sua depois, em Informações.

Publicar um rascunho

Se a competição ficou como rascunho — porque você usou Terminar depois, ou porque a publicação não passou —, abra a administração e use o botão do banner no topo.
Tela de administração da competição, com o aviso de que ela ainda não foi publicada e o botão PublicarTela de administração da competição, com o aviso de que ela ainda não foi publicada e o botão Publicar

A administração, com o aviso de competição ainda não publicada.

Publicar cria automaticamente a primeira edição e a primeira rodada.

Abrir a rodada 1

Com os participantes inscritos, vá em Agenda → Iniciar Rodada. Antes de gerar os jogos, a Matchely monta uma classificação prévia e deixa você reordenar quem enfrenta quem.
Tabela prévia de classificação da rodada, com os quatro participantes na ordem em que serão confrontadosTabela prévia de classificação da rodada, com os quatro participantes na ordem em que serão confrontados

A classificação prévia, antes de publicar os jogos da rodada.

Publicar os jogos congela essa ordem nos confrontos. Reordene antes de confirmar — depois, só refazendo a rodada.
Numa Liga de simples com 4 participantes saem 6 confrontos: todos jogam contra todos. Em duplas com parceiro rotativo o grupo tem exatamente 4 e saem 3 jogos — cada um faz dupla com cada um dos outros três, uma vez.
Nos formatos de número fixo — Super 4, Super 8, Super 8 em grupos e Super 12 — a rodada só abre com o número exato de jogadores (no Super 8 de duplas fixas, 8 duplas completas). O Americano abre com qualquer número de 4 a 16. Em competição de duplas fixas, forme as duplas em Times antes de abrir: quem está sem dupla não joga.

Em vídeo: criar um Super 8

Os sete passos com um exemplo de ponta a ponta: um Super 8 de padel publicado em nome da arena. Publicar sob a organização é o que deixa a Mesa do Torneio usar as quadras dela.

Criar um Super 8 de padel em nome da arena, do nome à competição no ar.

No passo 2, o card do Super 8 resume o formato: 8 jogadores, 7 jogos cada, o parceiro muda a cada jogo, e são 14 jogos em 7 turnos, em 2 quadras.
Card do formato Super 8 selecionado, com a descrição de 8 jogadores e 7 jogos cada, a nota de 14 jogos em 7 turnos em 2 quadras, para quem é indicado e os prós e contrasCard do formato Super 8 selecionado, com a descrição de 8 jogadores e 7 jogos cada, a nota de 14 jogos em 7 turnos em 2 quadras, para quem é indicado e os prós e contras

O card do Super 8, escolhido no passo Formato.

Publicada, a Visão geral da administração mostra o caminho que falta: Abrir inscrições, Reunir participantes e Iniciar 1ª rodada. Como fazer cada um está em Antes do dia.
Visão geral da administração do Super 8 recém-publicado, com a trilha Criada, Publicada, Abrir inscrições (próximo passo), Reunir participantes e Iniciar 1ª rodada, e os cards de edição, próxima rodada, participantes e partidasVisão geral da administração do Super 8 recém-publicado, com a trilha Criada, Publicada, Abrir inscrições (próximo passo), Reunir participantes e Iniciar 1ª rodada, e os cards de edição, próxima rodada, participantes e partidas

A Visão geral logo depois de publicar, com o próximo passo em destaque.