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Toda partida na Matchely é de um destes tipos:

Amistoso

Um jogo avulso que já aconteceu e você registra. Conta para o histórico e para o seu nível, mas não pertence a competição nenhuma.

Partida de competição

Criada pela competição quando o organizador abre a rodada. O resultado vale pontos na classificação.

Desafio da Pirâmide

Numa Pirâmide de Desafios, quem cria a partida é o próprio jogador: você desafia alguém acima de você.

De um convite

Um jogo que ainda vai acontecer. Você marca a data, chama quem vai jogar e a partida nasce quando as vagas se preenchem.

Importadas

Jogos antigos que você traz de prints, planilhas ou Google Sheets.

Marcar um jogo com convite

Amistoso é sempre jogo passado. Para marcar um que ainda vai acontecer, o caminho é o convite de jogo, que existe em duas formas:

Convite aberto

Você define esporte, dia e horário e compartilha um link. Quem abrir e entrar primeiro fica com a vaga.

Convite direcionado

Você chama uma pessoa específica, e ela aceita ou recusa. Só dá para convidar quem já é sua conexão.
O horário precisa de pelo menos 2 horas de antecedência e no máximo 60 dias, em intervalos de 15 minutos. Num convite direcionado, os esportes oferecidos são os que vocês dois têm no perfil — e, se a pessoa publicou a agenda dela, os horários habituais aparecem como atalho, com aviso quando você escolhe um horário fora deles (ela ainda pode aceitar). Quando a última vaga é preenchida, o convite fecha e a partida passa a existir na sua lista de jogos. Depois dela acontecer, o resultado é lançado e validado como o de qualquer outro jogo.
O convite já vem com conversa: veja Conversas para quem entra nela e quando.

Onde eles ficam

Em Meus jogos, separados entre os que estão por acontecer, os que aguardam alguma ação sua e o histórico.

O caminho de um jogo

1

Alguém lança o resultado

Qualquer um dos jogadores.
2

O outro lado valida

Enquanto ninguém valida, o jogo fica pendente.
3

Vale

Validado, o jogo entra no histórico dos dois e pontua no ranking.
Amistoso pendente tem prazo de 7 dias. Passado esse tempo sem validação, o jogo é apagado — não fica pendente para sempre, e não existe administrador para resolver por vocês. Quem lançou também pode apagar o pendente antes disso.
A validação é que faz o jogo valer. Antes dela, o amistoso não mexe no seu nível nem no ranking, e não aparece no confronto direto.