Skip to main content
A administração fica em Competições → sua competição → Administrar, e tem nove seções — dez quando o esporte é de time, porque aí entra também Times.

Visão geral

O painel: quantos participantes, quantas partidas, o estado da edição atual e o log de atividades — quem fez o quê, e quando.

Informações

Descrição, local, imagens e link público. É também onde a visibilidade muda depois de publicada — entre Pública e Não listada — e onde você adiciona co-administradores ou transfere a competição para outro organizador.

Divisões

Separam a competição por nível. Você define o tamanho (presets Compacta ou Ampla) e, se quiser, encadeia as divisões numa hierarquia — só assim elas trocam jogadores entre si.
Na Liga, a troca acontece na virada de cada rodada, não no fim da edição: dentro da divisão, os dois primeiros de cada grupo sobem e os dois últimos descem. No Americano, no Super 8 em grupos e no Super 12 não há subida nem descida.
Tela de gestão de divisões, com duas divisões criadas e o menu lateral da administraçãoTela de gestão de divisões, com duas divisões criadas e o menu lateral da administração

A gestão de divisões, com as seções da administração à esquerda.

Times

Só aparece em esporte de time, logo abaixo de Divisões. É onde você monta os times a partir de quem já se inscreveu: seleciona os jogadores e Formar time, ou usa Sortear times e Equilibrar times, e arrasta gente de um time para outro. Desfazer devolve os jogadores para a lista dos que ainda não têm time. No Super 12, as duplas da fase final também aparecem aqui, com a etiqueta Formada pela classificação. Elas nascem quando você publica as eliminatórias e não podem ser desfeitas. Aqui também fica o interruptor Parceiro obrigatório na inscrição: desligado, o atleta se inscreve sozinho e você o encaixa depois; ligado, a inscrição só se conclui com um parceiro, que recebe o convite.
Quem não está em time ainda não está jogando, mesmo que tenha pago. E depois que a rodada 1 é gerada os times não mudam mais por aqui.

Inscrições

É a configuração da inscrição: aprovação automática ligada ou desligada, abertura e fechamento (global ou por divisão) e as datas.
Os pedidos pendentes não ficam aqui — ficam em Participantes. É a confusão mais comum de quem organiza pela primeira vez.

Participantes

Aceitar e negar pedidos, suspender, remover, adicionar à mão, convidar por e-mail e falar com cada um por chat ou WhatsApp. Em competição paga, é também aqui que o dinheiro volta a passar por você:
  • Pedidos de reembolso — a fila de quem pediu de volta e caiu na sua mão (fora da janela automática, ou pago por verificação manual). Você aprova — inteiro ou por valor — ou nega.
  • Cortesia — libera a inscrição de alguém a custo zero, com um motivo obrigatório que fica no log de atividades.

Agenda

O coração da operação: abrir rodada, remarcar prazos em massa, cancelar um início, notificar os participantes e encerrar a rodada. Nos formatos em duas fases, a segunda não nasce do card de adicionar rodada — ele nem aparece:
  • Copa do Mundo, Super 12, Super 8 em grupos e Super 8 de duplas fixas com final — por categoria, a Agenda mostra Publicar a fase seguinte: uma lista com o estado de cada categoria (grupos em andamento, pronta, ou fase seguinte já publicada) e, para a pronta, uma prévia editável dos confrontos — arraste um lado sobre outro para trocar quem enfrenta quem. No Super 12 cada lado já é uma dupla formada pela classificação (1º + 8º, 2º + 7º…); no Super 8 em grupos a ordem chega pronta (1º do grupo 1, 1º do grupo 2, 2º do grupo 1…). Publicar cria a fase seguinte (chave de eliminação, ou, no Super 8 em grupos, a final e a consolação) na mesma rodada — não existe uma “rodada 2” separada para isso. Partida de grupo ainda sem resultado gera um aviso, mas não impede publicar.
  • Americano no modo Mexicano — só o primeiro turno nasce ao abrir a rodada. Quando todos os jogos do turno estiverem encerrados, Gerar próximo turno aparece no card da rodada e monta o turno seguinte pela tabela.
Card da rodada 1 aberta, com as datas de início e término e os botões Encerrar Rodada e Gerar próximo turnoCard da rodada 1 aberta, com as datas de início e término e os botões Encerrar Rodada e Gerar próximo turno

Americano no modo Mexicano: Gerar próximo turno aparece no card da rodada quando o turno acaba.

Ao encerrar a rodada, as partidas ainda pendentes viram canceladas.
É também na Agenda que vivem as edições: você cria a próxima à mão (ou pelo diálogo de encerrar rodada), pode pausar com motivo e retorno previsto, retomar, ou encerrar antes do previsto. Quem jogou pelo menos uma partida é reativado automaticamente na edição seguinte.
Uma rodada pode atravessar a virada do ano. O limite é que ela não termine mais de 364 dias depois do início da edição.

Regras

O texto que todo participante enxerga.

Financeiro

Um resumo (pago, pendente, reembolsado, cortesia e o líquido estimado depois da taxa) e, abaixo dele, o que você configura:
  • Cobrança — modo, valor e a conexão com a conta que recebe.
  • Lotes — preços que mudam conforme a data.
  • Descontos — por elegibilidade, que o jogador autodeclara no checkout e você confere depois, ou por código, que ele digita como cupom. No cupom você define o código, o limite de usos, a validade e em quais lotes ele vale.
  • Extras — itens vendidos junto da inscrição (kit, camiseta), com opção quando houver (tamanho, modelo). Extra nunca recebe desconto nem cupom, e o card traz o relatório Tamanhos, com quantos de cada já foram pagos.
  • Regras de preço e Política de devolução — nesta última você diz se o jogador pode pedir o dinheiro de volta e por quantos dias o app devolve sozinho, sem passar por você. Fora dessa janela, o pedido vira uma linha na fila em Participantes.
O Financeiro salva tudo de uma vez: as alterações se acumulam numa barra no rodapé, com a contagem do que ainda não foi salvo.

Notificações

Campanhas para quem segue a competição.

Criar uma competição do zero

O assistente de cinco passos, publicar e abrir a primeira rodada.

Super 4, Super 8, Super 12 e Americano

Como os formatos de uma tarde montam os jogos e decidem o campeão.