Visão geral
O painel: quantos participantes, quantas partidas, o estado da edição atual e o log de atividades — quem fez o quê, e quando.Informações
Descrição, local, imagens e link público. Também é onde você adiciona co-administradores ou transfere a competição para outro organizador.Divisões
Separam a competição por nível. Você define o tamanho (presets Compacta ou Ampla) e, se quiser, encadeia as divisões numa hierarquia — só assim elas trocam jogadores entre si.A troca acontece na virada de cada rodada, não no fim da edição: dentro
da divisão, os dois primeiros de cada grupo sobem e os dois últimos descem.


A gestão de divisões, com as seções da administração à esquerda.
Times
Só aparece em esporte de time, logo abaixo de Divisões. É onde você monta os times a partir de quem já se inscreveu: seleciona os jogadores e Formar time, ou usa Sortear times e Equilibrar times, e arrasta gente de um time para outro. Desfazer devolve os jogadores para a lista dos que ainda não têm time. Aqui também fica o interruptor Parceiro obrigatório na inscrição: desligado, o atleta se inscreve sozinho e você o encaixa depois; ligado, a inscrição só se conclui com um parceiro, que recebe o convite.Inscrições
É a configuração da inscrição: aprovação automática ligada ou desligada, abertura e fechamento (global ou por divisão) e as datas.Participantes
Aceitar e negar pedidos, suspender, remover, adicionar à mão, convidar por e-mail e falar com cada um por chat ou WhatsApp. Em competição paga, é também aqui que o dinheiro volta a passar por você:- Pedidos de reembolso — a fila de quem pediu de volta e caiu na sua mão (fora da janela automática, ou pago por Pix combinado por fora). Você aprova — inteiro ou por valor — ou nega.
- Cortesia — libera a inscrição de alguém a custo zero, com um motivo obrigatório que fica no log de atividades.
Agenda
O coração da operação: abrir rodada, remarcar prazos em massa, cancelar um início, notificar os participantes e encerrar a rodada. É também na Agenda que vivem as edições: você cria a próxima à mão (ou pelo diálogo de encerrar rodada), pode pausar com motivo e retorno previsto, retomar, ou encerrar antes do previsto. Quem jogou pelo menos uma partida é reativado automaticamente na edição seguinte.Edição sem rodada por muito tempo é suspensa automaticamente. Limites:
uma edição dura no máximo um ano e uma rodada, no máximo sete semanas.
Regras
O texto que todo participante enxerga.Financeiro
Um resumo (pago, pendente, reembolsado, cortesia e o líquido estimado depois da taxa) e, abaixo dele, o que você configura:- Cobrança — modo, valor e a conexão com a conta que recebe.
- Lotes — preços que mudam conforme a data.
- Descontos — por elegibilidade, que o jogador autodeclara no checkout e você confere depois, ou por código, que ele digita como cupom. No cupom você define o código, o limite de usos, a validade e em quais lotes ele vale.
- Extras — itens vendidos junto da inscrição (kit, camiseta), com opção quando houver (tamanho, modelo). Extra nunca recebe desconto nem cupom, e o card traz o relatório Tamanhos, com quantos de cada já foram pagos.
- Regras de preço e Política de devolução — nesta última você diz se o jogador pode pedir o dinheiro de volta e por quantos dias o app devolve sozinho, sem passar por você. Fora dessa janela, o pedido vira uma linha na fila em Participantes.
O Financeiro salva tudo de uma vez: as alterações se acumulam numa barra no
rodapé, com a contagem do que ainda não foi salvo.
Notificações
Campanhas para quem segue a competição.Criar uma competição do zero
O assistente de cinco passos, publicar e abrir a primeira rodada.