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# Registrar o resultado

> Quem lança, quem valida, o prazo e o que isso muda no seu ranking.

Todo jogo termina do mesmo jeito: **alguém lança o placar, o outro lado
valida.**

## Lançando

O assistente pede o placar set a set, no formato do esporte — tênis não tem o
mesmo placar de vôlei, e a Matchely já sabe disso. Além do placar normal, dá
para registrar:

* **Desistência** — alguém parou no meio; informe quem venceu e os sets até ali
* **W\.O.** — quando um lado não apareceu (só em partida de competição)

Um jogo já lançado pode voltar a **pendente** se o placar estiver errado.

## Validando

O adversário recebe um aviso e valida. É a validação que faz o jogo pontuar.

<Warning>
  **Amistoso não validado em 7 dias é apagado.** Não vira pendência eterna e
  não há administrador para resolver — se o prazo passar, o jogo simplesmente
  deixa de existir e ninguém pontua.
</Warning>

<Note>
  **Nada conta antes da validação.** Nível, ranking, histórico e confrontos
  diretos esperam o adversário confirmar — é por isso que o jogo pode ser
  apagado no fim do prazo sem deixar nada para trás. Validado, ele vale mais
  ainda se tiver **foto ou vídeo** anexado.
</Note>

## Em partida de competição

Os jogadores lançam enquanto a rodada está aberta. O **organizador** pode
editar o resultado a qualquer momento com a rodada aberta — não existe um fluxo
formal de contestação: se houver divergência, é ele quem ajusta.

<Warning>
  Ao encerrar a rodada, as partidas ainda pendentes viram **canceladas**. Não é
  W\.O. automático, e ninguém pontua por elas. Quem remarca prazos é o
  organizador.
</Warning>

## Fotos e vídeos

Cada partida tem uma galeria: fotos, vídeos e links do YouTube, até **25**
itens. Além de render a lembrança, mídia anexada **aumenta o valor do jogo no
ranking** — é a evidência de que ele aconteceu.

Quem envia: os jogadores da partida e quem organiza a competição. Todo mundo
que está logado pode ver.

## Compartilhar

Depois de fechar o resultado, dá para compartilhar o placar direto no WhatsApp.
