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# Convite de jogo

> Marque um jogo que ainda vai acontecer: onde, quando, com quem e em que nível.

O convite de jogo é o jeito de marcar um jogo **futuro**. Você define esporte,
dia, hora e lugar, compartilha o link e a partida nasce quando as vagas se
preenchem. Quem tem o link vê tudo antes de entrar — inclusive sem conta na
Matchely.

## Criar o convite

<Steps>
  <Step title="Esporte">
    Só os que estão no seu perfil. Com um esporte só, este passo nem aparece.
  </Step>

  <Step title="Quando">
    Pelo menos **2 horas** de antecedência e no máximo **60 dias**, em intervalos
    de 15 minutos.
  </Step>

  <Step title="Onde">
    Obrigatório. **Lugares específicos** (até três quadras ou clubes — quem
    entra já sabe onde vai ser) ou **Cidade inteira**, para quem ainda não tem
    quadra: está viajando, chegou agora, ou prefere combinar o lugar no grupo do
    jogo.
  </Step>

  <Step title="Nível">
    Deixe aberto a todos os níveis ou escolha uma faixa tocando nos níveis. O seu
    aparece marcado com **você**, para comparar. A faixa pode ser uma
    **sugestão** (quem está fora vê um aviso e entra mesmo assim) ou
    **obrigatória** (só entra quem está dentro dela).
  </Step>

  <Step title="Recado e orientações">
    Um recado curto e as orientações práticas a quem entrar: precisa ser sócio?
    Tem taxa de quadra? Como entrar no clube? O que levar? Os botões acima do
    campo acrescentam uma linha pronta para você ajustar.
  </Step>

  <Step title="Quem e revisão">
    Só o link, ou também convidados da sua rede. No fim, a revisão e o botão de
    criar.
  </Step>
</Steps>

<Tip>
  Já criou um convite parecido? No primeiro passo aparece **Reaproveitar um
  convite** com os seus últimos convites: um toque copia esporte, lugares,
  recado, orientações e nível. A data vai para a próxima semana, no mesmo dia
  e horário — confira antes de seguir.
</Tip>

## Compartilhar

Depois de criar, o botão do **WhatsApp** monta a mensagem pronta: título com o
esporte e o lugar, data e hora, lugares, faixa de nível, quem já confirmou (com
o nível) e as vagas abertas, mais o link. Quem abre o link vê a página do
convite sem precisar de conta; ao tocar em **Entrar no jogo**, vai para o app.

## Entrar num convite

Antes de confirmar, o app mostra o que o organizador combinou: dia, lugar, as
orientações dele e como o seu nível se encaixa na faixa.

* **Dentro da faixa** — só confirmar.
* **Fora de uma faixa sugerida** — um aviso de que o jogo pode ficar menos
  equilibrado. A decisão é sua.
* **Fora de uma faixa obrigatória** — o botão fica bloqueado. Neste caso o
  caminho é outro convite, ou pedir ao organizador que ajuste a faixa.

<Warning>
  A Matchely **não intermedia pagamentos** entre jogadores. Reserva de quadra,
  taxas e qualquer acerto financeiro são combinados diretamente com o
  organizador, por conta e risco de cada um.
</Warning>

## Alterações

Quem criou o convite pode editá-lo enquanto estiver aberto: data e hora,
lugares, recado, orientações e faixa de nível. Cada alteração fica registrada
na página do convite, em **Alterações**, com o que era e o que virou — assim
quem abre um link compartilhado dias depois percebe que o jogo mudou. Quem já
entrou recebe uma notificação.

## Convite cheio ou vencido

Se você chegar num convite que já fechou ou cujo horário passou, a página diz
isso e oferece **Criar meu convite igual**: um convite novo, seu, com o mesmo
esporte, lugares, nível e orientações — só a data você escolhe.

## Depois que o jogo fecha

Quando a última vaga é preenchida, o convite fecha e a partida aparece em
**Meus jogos** de todo mundo, como pendente. Como é um amistoso, **qualquer
jogador** pode remarcar: na página da partida, **Editar data e local** muda o
dia, a hora ou o lugar, e os outros recebem uma notificação e um e-mail com a
mudança. As remarcações ficam registradas na própria partida.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Visão geral dos jogos" icon="table-tennis-paddle-ball" href="/jogos/visao-geral">
    Os tipos de partida e o que acontece com cada uma.
  </Card>

  <Card title="Registrar o resultado" icon="clipboard-check" href="/jogos/resultado">
    Depois do jogo: como lançar e validar.
  </Card>
</CardGroup>
