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# Criar uma competição

> O assistente passo a passo, da escolha do formato à primeira rodada no ar.

Criar uma competição são **cinco passos** num assistente — Nome, Local,
Formato, Configuração e Revisão — e mais duas ações depois: publicar e abrir a
primeira rodada.

## 1. Nome

O nome é a única coisa obrigatória aqui. O **endereço** da competição é
sugerido a partir dele — é o link que você vai mandar para os participantes.

<Frame caption="Passo 1 — o endereço é derivado do nome que você digita.">
  <img className="block dark:hidden" src="https://mintcdn.com/matchely/b5WLHRxR0oz4FWbp/images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/criar-01-nome.png?fit=max&auto=format&n=b5WLHRxR0oz4FWbp&q=85&s=8837ded52f4f59f71f15ab04faa7e13a" alt="Primeiro passo do assistente de criação, com o campo de nome preenchido e o endereço da competição gerado automaticamente" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/criar-01-nome.png" />

  <img className="hidden dark:block" src="https://mintcdn.com/matchely/b5WLHRxR0oz4FWbp/images/app/pt-BR/desktop/dark/competicao/criar-01-nome.png?fit=max&auto=format&n=b5WLHRxR0oz4FWbp&q=85&s=aedae48db58656d31b3977e4145c9786" alt="Primeiro passo do assistente de criação, com o campo de nome preenchido e o endereço da competição gerado automaticamente" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/dark/competicao/criar-01-nome.png" />
</Frame>

## 2. Local

Busque a quadra ou o clube. Se não estiver no mapa, use **Não encontrou o
local? Digite manualmente**.

<Frame caption="Passo 2 — entrada manual, para quando o local não está no mapa.">
  <img className="block dark:hidden" src="https://mintcdn.com/matchely/b5WLHRxR0oz4FWbp/images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/criar-02-local.png?fit=max&auto=format&n=b5WLHRxR0oz4FWbp&q=85&s=6ef7b424416e2bebbce919c05915269e" alt="Segundo passo do assistente, com o nome do local e a cidade preenchidos manualmente" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/criar-02-local.png" />

  <img className="hidden dark:block" src="https://mintcdn.com/matchely/b5WLHRxR0oz4FWbp/images/app/pt-BR/desktop/dark/competicao/criar-02-local.png?fit=max&auto=format&n=b5WLHRxR0oz4FWbp&q=85&s=1d237c656d711c3eb896750bd7af465a" alt="Segundo passo do assistente, com o nome do local e a cidade preenchidos manualmente" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/dark/competicao/criar-02-local.png" />
</Frame>

## 3. Formato

O passo que mais decide como a competição vai ser vivida. Cada formato mostra
para quantos jogadores serve, para quem é indicado e o que você ganha e perde
escolhendo ele. Na dúvida entre dois, use **Comparar formatos**. Os formatos
que não servem para o esporte escolhido ficam na lista, desabilitados e com o
motivo: a Pirâmide é só de simples; Super 4, Super 8, Super 8 em grupos,
Super 12 e Americano são só de duplas. Como cada formato funciona está em
[Visão geral](/competicoes/visao-geral) e em
[Super 4, Super 8, Super 12 e Americano](/competicoes/super-e-americano).

<Frame caption="Passo 3 — esporte e formato, com o formato selecionado em destaque.">
  <img className="block dark:hidden" src="https://mintcdn.com/matchely/b5WLHRxR0oz4FWbp/images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/criar-03-formato.png?fit=max&auto=format&n=b5WLHRxR0oz4FWbp&q=85&s=6b4913fbc1ea6ef65db56d7563491542" alt="Terceiro passo do assistente, com um esporte selecionado e a lista de formatos disponíveis" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/criar-03-formato.png" />

  <img className="hidden dark:block" src="https://mintcdn.com/matchely/b5WLHRxR0oz4FWbp/images/app/pt-BR/desktop/dark/competicao/criar-03-formato.png?fit=max&auto=format&n=b5WLHRxR0oz4FWbp&q=85&s=55ebad026ee888024d5b9a7f24769be2" alt="Terceiro passo do assistente, com um esporte selecionado e a lista de formatos disponíveis" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/dark/competicao/criar-03-formato.png" />
</Frame>

Aqui também entram, conforme o esporte e o formato escolhidos:

* **Parceiro obrigatório na inscrição** (esporte de duplas): desligado, o
  atleta pode entrar sozinho e você forma as duplas depois; ligado, a inscrição
  só se conclui com um parceiro, que recebe o convite para aceitar.
* **Duplas fixas — o time se classifica** (Liga e Super 8, em esporte de
  duplas): a dupla joga junta a competição inteira e se classifica como dupla.
  No Super 8, escolha também o **Modo das duplas fixas**: *8 duplas, todas
  contra todas (28 jogos)* ou *2 grupos de 4 duplas + final*.
* **Placar por fase**: um formato de placar para cada fase (grupos,
  eliminatórias, final); onde ficar em branco, vale o padrão do esporte. Super
  4, Super 8, Super 8 em grupos, Super 12 e Americano já chegam com **1 set de 4
  games** escolhido (1 game de 11 pontos no pickleball).
* **Turnos e quadras** (Americano): quantas quadras (1 a 4), quantos turnos (a
  sugestão acompanha o número de quadras) e o modo — **Fixo**, com todos os
  turnos criados quando a rodada abre, ou **Mexicano**, com cada turno montado
  pela tabela.
* **Opções da chave** (Eliminação Direta, Copa do Mundo, Super 12 e Super 8 de
  duplas fixas com final): disputa de 3º lugar e chave de consolação.
* **Divisões**: uma só, ou até oito, já definidas na criação. Nos formatos com
  chave, cada divisão vira uma **categoria**, com classe, gênero e vagas.

## 4. Configuração

Datas de início, término e prazo de inscrição, o **regulamento** (um pronto, como
CBT ou COBRAPA, ou personalizado: pontuação, desempate e o texto que os atletas
leem), a **visibilidade**, a moeda e o modo de cobrança.

A visibilidade decide quem acha a competição sozinho — o link direto funciona
nos dois casos:

| Visibilidade | Quem encontra |
| - | - |
| **Pública** | Aparece nas listas, na busca e nas sugestões da Matchely |
| **Não listada** | Só quem tem o link entra; não aparece em listas nem na busca |

E o modo de cobrança:

| Modo | Como funciona |
| - | - |
| **Gratuito** | Sem cobrança |
| **Verificação manual** | Você cobra e confere o recebimento por fora (Pix, dinheiro, o que combinar). A chave Pix é **opcional**: se você a informar, ela aparece na inscrição do participante. Quando o pagamento chega, você o confirma no painel |
| **Matchely intermediada** | O pagamento acontece no app e cai na sua conta |

<Warning>
  A **Matchely intermediada** exige conectar uma conta de recebimento **antes**
  de publicar: **Mercado Pago** para cobrar em reais, ou **Stripe** para cobrar
  em moeda estrangeira (dólar, euro ou libra). E o prazo de inscrição precisa
  terminar antes do início — o assistente não deixa avançar enquanto as datas
  não fecharem.
</Warning>

## 5. Revisão

A última tela repete tudo. Aqui você também pode publicar a competição sob uma
**Organização** (clube, academia, arena) e usar **Terminar depois** para salvar
como rascunho.

O botão **Publicar competição** cria e publica de uma vez: a competição já
nasce no ar, e a administração abre perguntando **Abrir inscrições agora?**. Se
você preferir deixar para depois, **Terminar depois** salva como rascunho —
ninguém o vê e ninguém se inscreve. Rascunho pode ser excluído; competição
publicada, não.

<Note>
  Não precisa de capa para publicar. Sem capa, a Matchely desenha uma para a sua
  competição: um fundo colorido com troféus, sempre o mesmo para aquela
  competição. Duas competições diferentes ganham cores diferentes, mesmo sendo
  do mesmo formato. Você pode subir a sua depois, em **Informações**.
</Note>

## Publicar um rascunho

Se a competição ficou como rascunho — porque você usou **Terminar depois**, ou
porque a publicação não passou —, abra a administração e use o botão do banner
no topo.

<Frame caption="A administração, com o aviso de competição ainda não publicada.">
  <img className="block dark:hidden" src="https://mintcdn.com/matchely/b5WLHRxR0oz4FWbp/images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/publicar-banner-admin.png?fit=max&auto=format&n=b5WLHRxR0oz4FWbp&q=85&s=124e974b3c12ff6af6ba163dac18cbd4" alt="Tela de administração da competição, com o aviso de que ela ainda não foi publicada e o botão Publicar" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/publicar-banner-admin.png" />

  <img className="hidden dark:block" src="https://mintcdn.com/matchely/8hOLfvtDDygLB3PW/images/app/pt-BR/desktop/dark/competicao/publicar-banner-admin.png?fit=max&auto=format&n=8hOLfvtDDygLB3PW&q=85&s=02719003a25db05cc7e0b093985a378b" alt="Tela de administração da competição, com o aviso de que ela ainda não foi publicada e o botão Publicar" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/dark/competicao/publicar-banner-admin.png" />
</Frame>

Publicar cria automaticamente a **primeira edição** e a primeira rodada.

## Abrir a rodada 1

Com os participantes inscritos, vá em **Agenda → Iniciar Rodada**. Antes de
gerar os jogos, a Matchely monta uma classificação prévia e deixa você
reordenar quem enfrenta quem.

<Frame caption="A classificação prévia, antes de publicar os jogos da rodada.">
  <img className="block dark:hidden" src="https://mintcdn.com/matchely/b5WLHRxR0oz4FWbp/images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/rodada-classificacao-previa.png?fit=max&auto=format&n=b5WLHRxR0oz4FWbp&q=85&s=8d0b622c29c339d6b394aed6245e9601" alt="Tabela prévia de classificação da rodada, com os quatro participantes na ordem em que serão confrontados" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/rodada-classificacao-previa.png" />

  <img className="hidden dark:block" src="https://mintcdn.com/matchely/b5WLHRxR0oz4FWbp/images/app/pt-BR/desktop/dark/competicao/rodada-classificacao-previa.png?fit=max&auto=format&n=b5WLHRxR0oz4FWbp&q=85&s=6bf31708760f1378e80e5e26b9118a52" alt="Tabela prévia de classificação da rodada, com os quatro participantes na ordem em que serão confrontados" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/dark/competicao/rodada-classificacao-previa.png" />
</Frame>

<Warning>
  Publicar os jogos **congela essa ordem** nos confrontos. Reordene antes de
  confirmar — depois, só refazendo a rodada.
</Warning>

Numa Liga de **simples** com 4 participantes saem 6 confrontos: todos jogam
contra todos. Em **duplas** com parceiro rotativo o grupo tem exatamente 4 e
saem 3 jogos — cada um faz dupla com cada um dos outros três, uma vez.

<Note>
  Nos formatos de número fixo — Super 4, Super 8, Super 8 em grupos e Super 12
  — a rodada só abre com o número exato de jogadores (no Super 8 de duplas
  fixas, 8 duplas completas). O Americano abre com qualquer número de 4 a 16.
  Em competição de duplas fixas, forme as duplas em **Times** antes de abrir:
  quem está sem dupla não joga.
</Note>


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