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# Criar uma competição

> O assistente passo a passo, da escolha do formato à primeira rodada no ar.

Criar uma competição são **cinco passos** num assistente — Nome, Local,
Formato, Configuração e Revisão — e mais duas ações depois: publicar e abrir a
primeira rodada.

## 1. Nome

O nome é a única coisa obrigatória aqui. O **endereço** da competição é
sugerido a partir dele — é o link que você vai mandar para os participantes.

<Frame caption="Passo 1 — o endereço é derivado do nome que você digita.">
  <img src="https://mintcdn.com/matchely/FT4Nh-vkE1OrzpL1/images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/criar-01-nome.png?fit=max&auto=format&n=FT4Nh-vkE1OrzpL1&q=85&s=44be6cdf01bde7ee1adad07bfb652b73" alt="Primeiro passo do assistente de criação, com o campo de nome preenchido e o endereço da competição gerado automaticamente" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/criar-01-nome.png" />
</Frame>

## 2. Local

Busque a quadra ou o clube. Se não estiver no mapa, use **Não encontrou o
local? Digite manualmente**.

<Frame caption="Passo 2 — entrada manual, para quando o local não está no mapa.">
  <img src="https://mintcdn.com/matchely/FT4Nh-vkE1OrzpL1/images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/criar-02-local.png?fit=max&auto=format&n=FT4Nh-vkE1OrzpL1&q=85&s=fc44b45a5d394099b814b9b72cc70520" alt="Segundo passo do assistente, com o nome do local e a cidade preenchidos manualmente" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/criar-02-local.png" />
</Frame>

## 3. Formato

O passo que mais decide como a competição vai ser vivida. Cada formato mostra
para quantos jogadores serve, para quem é indicado e o que você ganha e perde
escolhendo ele. Na dúvida entre dois, use **Comparar formatos**. Os formatos
que não servem para o esporte escolhido ficam na lista, desabilitados e com o
motivo: Eliminação Direta, Copa do Mundo e Pirâmide são só de simples.

<Frame caption="Passo 3 — esporte e formato, com o formato selecionado em destaque.">
  <img src="https://mintcdn.com/matchely/FT4Nh-vkE1OrzpL1/images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/criar-03-formato.png?fit=max&auto=format&n=FT4Nh-vkE1OrzpL1&q=85&s=39fb5beeb0666e192631efc746f82698" alt="Terceiro passo do assistente, com um esporte selecionado e a lista de formatos disponíveis" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/criar-03-formato.png" />
</Frame>

Aqui também entram, conforme o formato escolhido:

* **Opções de chave** (Eliminação Direta e Copa do Mundo): disputa de 3º lugar
  e chave de consolação
* **Divisões**: uma só, ou até oito, já definidas na criação

## 4. Configuração

Datas de início, término e prazo de inscrição, a moeda e o modo de cobrança:

| Modo                      | Como funciona                                                                      |
| ------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
| **Gratuito**              | Sem cobrança                                                                       |
| **Cobrança manual**       | Você informa sua chave Pix; o participante paga por fora e você aprova a inscrição |
| **Matchely intermediada** | O pagamento acontece no app e cai na sua conta                                     |

<Warning>
  A **Matchely intermediada** exige conectar a sua conta do Mercado Pago
  **antes** de publicar. E o prazo de inscrição precisa terminar antes do
  início — o assistente não deixa avançar enquanto as datas não fecharem.
</Warning>

## 5. Revisão

A última tela repete tudo. Aqui você também pode publicar a competição sob uma
**Organização** (clube, academia, arena) e usar **Terminar depois** para salvar
como rascunho.

Ao confirmar, a competição é criada — mas ainda **como rascunho**: ninguém a vê
e ninguém se inscreve. Rascunho pode ser excluído; competição publicada, não.

<Note>
  Não precisa de capa para publicar. Sem capa, a Matchely usa uma imagem padrão
  do formato — você pode subir a sua depois, em **Informações**.
</Note>

## Publicar

Abra a administração e use o botão do banner no topo.

<Frame caption="A administração, com o aviso de competição ainda não publicada.">
  <img src="https://mintcdn.com/matchely/FT4Nh-vkE1OrzpL1/images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/publicar-banner-admin.png?fit=max&auto=format&n=FT4Nh-vkE1OrzpL1&q=85&s=81409635bd86d107adadc121c6b6ae22" alt="Tela de administração da competição, com o aviso de que ela ainda não foi publicada e o botão Publicar" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/publicar-banner-admin.png" />
</Frame>

Publicar cria automaticamente a **primeira edição** e a primeira rodada.

## Abrir a rodada 1

Com os participantes inscritos, vá em **Agenda → Iniciar Rodada**. Antes de
gerar os jogos, a Matchely monta uma classificação prévia e deixa você
reordenar quem enfrenta quem.

<Frame caption="A classificação prévia, antes de publicar os jogos da rodada.">
  <img src="https://mintcdn.com/matchely/FT4Nh-vkE1OrzpL1/images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/rodada-classificacao-previa.png?fit=max&auto=format&n=FT4Nh-vkE1OrzpL1&q=85&s=5f57d8577ed010d5ffc82a324ceb0592" alt="Tabela prévia de classificação da rodada, com os quatro participantes na ordem em que serão confrontados" width="1280" height="900" data-path="images/app/pt-BR/desktop/light/competicao/rodada-classificacao-previa.png" />
</Frame>

<Warning>
  Publicar os jogos **congela essa ordem** nos confrontos. Reordene antes de
  confirmar — depois, só refazendo a rodada.
</Warning>

Numa Liga com 4 participantes saem 6 confrontos: todos jogam contra todos.
